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01.3ds Max2016 入门指南
01 使用工程文件
02 设置自定义 UI 和默认设置
03 设置首选项
02.3ds Max2016 界面
01 认识 3dsMax2016 界面
02 使用创建和修改面板
03 改变单位设置
04 设置主栅格
05 认识视口导航 06 使用快捷键
07 认识变换对象
08 选择显示模式
09 配置视口
03. 建模基本要素
01 创建图像平面
02 创建原始几何体对象
03 使用场景资源管理器
04 细分和修改器
05 塌陷修改器堆栈
04. 多边形石墨建模
01 可编辑多边形中的石墨工具
02 操纵子对象
03 焊接顶点
04 选择变换中心
05 使用剪切和移除工具
06 使用快速切片工具
07 使用软选择
08 使用倒角工具
09 使用窗口交叉选择
10 使用绘制选择工具
11 使用附加和桥工具
12 使用挤出工具
13 平滑和硬化边缘
05. 细分曲面建模
01 理解细分曲面
02 创建一个可编辑多边形对象
03 添加对称修改器
04 添加 OpenSubDiv 修改器
05 草拟对象比例关系
06 使用挤出工具添加角色五官
07 使用剪切和快速循环工具插入边
08 约束子对象变换并焊接接缝 0 9 烘培细分
06. 雕刻建模
01 使用绘制变形工具
02 使用噪波和松弛笔刷
03 设置绘制选项
04 控制笔刷选项
05 一致对象
06 使用变换一致笔刷
07 使用对象绘制
07. 放样曲线建模
01 创建样条线
02 使用车削修改器旋转曲面
03 使用轴约束
04 扩展样条线
05 使用原始弧创建手摇铃顶部球体
06 使用轮廓工具创建手摇铃厚度
07 使用插值控件调整模型细分
08.NURBS 建模
01 理解 NURBS
02 创建 NURBS 曲线
03 将对象转换为 NURBS
04 克隆子对象
05 创建 U 向放样曲面
06 重建曲线并设置曲面细分
07 打组对象
09. 层级动画
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