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2023-01-24 09:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

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01.3ds Max2016

入门指南

 

 

01 

使用工程文件

 

 

02 

设置自定义

UI

和默认设置

 

 

 

03 

设置首选项

 

 

02.3ds Max2016

界面

 

 

01 

认识

3dsMax2016

界面

 

 

02 

使用创建和修改面板

 

 

03 

改变单位设置

 

 

04 

设置主栅格

 

 

05 

认识视口导航

06 

使用快捷键

 

07 

认识变换对象

 

 

 

08 

选择显示模式

 

 

09 

配置视口

 

 

03.

建模基本要素

 

 

01 

创建图像平面

 

02 

创建原始几何体对象

 

03 

使用场景资源管理器

 

04 

细分和修改器

 

05 

塌陷修改器堆栈

 

 

04.

多边形石墨建模

 

 

01 

可编辑多边形中的石墨工具

 

 

02 

操纵子对象

 

03 

焊接顶点

 

 

04 

选择变换中心

 

05 

使用剪切和移除工具

 

 

06 

使用快速切片工具

 

07 

使用软选择

 

08 

使用倒角工具

 

09 

使用窗口交叉选择

 

10 

使用绘制选择工具

 

11 

使用附加和桥工具

 

12 

使用挤出工具

 

13 

平滑和硬化边缘

 

 

05.

细分曲面建模

 

01 

理解细分曲面

 

 

02 

创建一个可编辑多边形对象

 

 

 

03 

添加对称修改器

 

04 

添加

OpenSubDiv 

修改器

 

 

05 

草拟对象比例关系

 

06 

使用挤出工具添加角色五官

 

07 

使用剪切和快速循环工具插入边

 

08 

约束子对象变换并焊接接缝

0 9 

烘培细分

 

 

06.

雕刻建模

 

 

01 

使用绘制变形工具

 

 

02 

使用噪波和松弛笔刷

 

 

03 

设置绘制选项

 

04 

控制笔刷选项

 

05 

一致对象

 

 

06 

使用变换一致笔刷

 

 

07 

使用对象绘制

 

 

07.

放样曲线建模

 

 

01 

创建样条线

 

02 

使用车削修改器旋转曲面

 

03 

使用轴约束

 

04 

扩展样条线

 

05 

使用原始弧创建手摇铃顶部球体

 

 

06 

使用轮廓工具创建手摇铃厚度

 

07 

使用插值控件调整模型细分

 

 

08.NURBS

建模

 

01 

理解

NURBS 

 

02 

创建

NURBS

曲线

 

 

03 

将对象转换为

NURBS 

 

04

克隆子对象

 

05 

创建

U

向放样曲面

 

 

06 

重建曲线并设置曲面细分

 

 

07 

打组对象

 

 

09.

层级动画

 

 



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