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3dmax焊接快捷键 3dmax断开的点封口的方法 第1步 首先,转换成多边形之后,按快捷键3,就是子级别边后边的,可以选择一圈线,然后CAP命令就好了。对称也可以。其实之前线条附加好,直接挤出就好了。 第2步 然后,加一个对称命令 将中缝对齐后 转多边形,如果中缝上的点没有焊接起来的话,选择中缝的点 修改面板下点焊接 再选择中缝的线 ctrl+Backspace(退格)键删除中缝线,最后再调整厚度。 第3步 然后,转化成可编辑多边形(Editable Poly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Edit borders里有个封口(Cap),你点了就封上了。 第4步 然后,有可能是因为法线有问题吧,你选上模型,右键,点属性(Object Properties),然后背面消隐(Backface Cull)试试,看有没有面表面边透明了里面能看到(就是跟别的面显示反着)。 第5步 然后,如果有就在可编辑多边形里选上那个面然后翻转一下(Flip),然后你再用封口试试看。 第6步 最后,如果点都焊接上的话,直接选择要封口的边界,封口就行了。 以上就是3dmax断开的点怎么封口的全部内容 3dmax焊接快捷键是什么1,面上两点连接可以使用connect或cut这两个命令(选中两个目标点 右键菜单中使用connect或使用cut命令,在右侧点级别面板里也能找到该命令); 2,任意两点焊接 可以使用快捷键:ctrl + alt + c 3DMax两点之间的连接快捷键是什么? 以上内容使用到的电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax2014。 以上就是“3DMax两点之间的连接快捷键是什么?”的全部内容了。小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。 3dmax两个点焊接快捷键这个焊接点快捷键本身没有,但是你可以自己设置一个就有了。(然后在“edit poly”的时候快捷键可用),很多命令你都可以自己设置快捷键。 3dmax快速焊接在3Dmax 中将样条线的2个点焊接在一起的方法如下: 1、将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面,在右侧工具中找到图形选项里的线命令。 2、然后使用线命令我们在前视图里随意绘制出两条不相交的线。 3、然后选择其中的一条线,在右侧的工具里找到修改选项,然后里找到附加选项。 4、选择附加选项后,再选择另一条线将它们附加在一起,然后再在修改里找到点子层级j里的顶点。,5、进入点子层级之后再选择需要焊接的顶点。6、选择需要焊接的点之后再在右侧工具栏里修改选项里找到焊接选项,在焊接里输入数值为100。7、设置好数值之后,点击焊接,可以看到选择的两个点就被焊接在一起来了。 3dmax焊接点快捷键这个没有快捷键··但可以设置·就算设置了,你也要把要焊接的两个点放在一起! 你还是事先都放好了·然后全选然后焊接··这样用不用快捷键都是一样的! 3dmaxuv焊接快捷键GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择 PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY 可编辑多边形 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 SUBDIVISION SURFACE 细分曲面 SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换 PAINT DEFORMATION 绘制变形 CONVERSION 转化 TURN TO POLY 转换为多边形 TURN TO PATCH 转换为面片 TURN TO MESH 转换为网格 ANIMATION MODIFIERS 动画 EDIT ENVELOPE 编辑封套 WEIGHT PROPERTIES 权重属性 MIRROR PARAMETERS 镜像参数 DISPLAY 显示 ADVANCED PARAMETERS 高级参数 GIZMO 变形器 MORPHER 变形器 CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例 GLOBAL PARAMETERS 全局参数 CHANNEL LIST 通道列表 CHANNEL PARAMETERS 通道参数 ADVANCED PARAMETERS 高级参数 FLEX 柔体 PARAMETERS 参数 SIMPLE SOFT BODIES 简章软体 WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制 FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器 ADVANCED PARAMETERS 高级参数 ADVANCED SPRINGS 高级弹力线 MELT 融化 LINKED XFORM 链接变换 PATCH DEFORM 面片变形 PATH DEFORM 路径变形 SURF DEFORM 曲面变形 PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM) PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM) SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM) SKIN MORPH 蒙皮变形 SKIN WRAP 蒙皮包裹 SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片 SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制 ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器 UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器 UVW MAP UVW贴图 UNWRAP UVW 展开UVW UVW XFORM UVW变换 MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM) MAPSCALER 贴图缩放器(OSM) CAMERA MAP 摄影机贴图 CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM) SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM) PROJECTION 投影 UVW MAPPING ADD UVW贴图添加 UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除 CACHE TOOLS 缓存工具 POINT CACHE 点缓存 POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM) SUBDIVISION SURFACES 细分曲面 TURBOSMOOTH 涡轮平滑 MESHSMOOTH 网格平滑 HSDS MODIFIER HSDS修改器 FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形 FFD MODIFIERS FFD修改 FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体 PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器 BEND 弯曲 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 NOISE 噪波 STRETCH 拉伸 SQUEEZE 挤压 PUSH 推力 RELAX 松弛 RIPPLE 涟漪 WAVE 波浪 SKEW 倾斜 ALICE 切片 SPHERIFY 球形化 AFFECT REGION 影响区域 LATTICE 晶格 MIRROR 镜像 DISPLACE 置换 XFORM 变换 SUBSTITUTE 替换 PRESERVE 保留 SHELL 壳 SURFACE 曲面 MATERIAL 材质 MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质 DISP APPROX 置换近似 DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM) DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM) RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器 SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM) SUBDIVIDE 细分 CAMERAS 摄影机 CAMERA CORRECTION 摄影机校正 CLOTH MODIFIERS 布料修改器 CLOTH 布料 GARMENT MAKER 衣服生成器 DEFORMATIONS 变形 REACTOR CLOTH REACTOR布料 REACTOR ROPE REACTOR绳索 REACTOR SOFTBODY REACTOR软体 层次命令面板 PIVOT 轴 ADJUST PIVOT 调节轴 ADJUST TRANSFORM 调整变换 SKIN POSE 蒙皮姿势 IK 反向运动 INVERSE KINEMATICS 反向运动学 OBJECT PARAMETERS 对象参数 AUTO TERMINATION 自动终结 SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节 LINK INFO 链接信息 运动命令面板 PARAMETERS 参数 ASSIGN CONTROLLER 指定控制器 PRS PARAMETERS 变换参数 KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本) KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级) TRAJECTORIES 轨迹 显示命令面板 DISPLAY COLOR 显示颜色 HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏 HIDE 隐藏 FREEZE 冻结 DISPLAY PROPERTIES 显示属性 LINK DISPLAY 链接显示 STANDARD PRIMITIVES标准几何体 BOX长方体 CONE圆锥体 SPHERE球体 GEO SPHERE几何球体 CYLINDER 圆柱体 TUBE 管状体 TORUS 圆环 PYRAMID 四棱锥 TEAPOT 茶壶 PLANE 平面 EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体 HEDRA 异面体 TORUS KNOT环形结 CHAMFERBOX 切角长方体 CHAMFERCYL 切角圆柱体 OIL TANK 油罐 CAPSULE 胶囊 SPINDLE 纺缍 L-EXT L形墙 C-EXT C形墙 RING EAVE 环形波 HOSE 软管 PRISM 棱柱 COMPOUND OBJECTS 复合对象 MORPH 变形 SCATTER 散布 CONFORM 一致 CONNECT 连接 MESHER 网格化 LOFT 放样 TERRAIN 地形 SHAPE MERGE 图形合并 BOOLEAN 布尔 BLOB MESH水滴网格 PARTICLE SYSTEMS 粒子系统 SPRAY 喷射 SHOW 雪 BLIZZARD 暴风雪 PARRAY 粒子陈列 PCLOUD 粒子云 SUPER SPRAY 超级喷射 PATCH GRIDS 面片栅格 QUAD PATCH 四边形面片 TRI PATCH 三角形面片 EDITABLE PATCH 可编辑面片 DOORS 门 WINDOWS 窗 AEC EXTENDED AEC扩展 FOLIAGE 植物 RAILING 栏杆 WALL 墙 DYNAMICS OBJECTS 动力学对象 DAMPER 阻尼哭 SPRING 弹簧 STAIRS 楼梯 L-TYPE STAIR L型楼梯 SPIRAL STAIR 螺旋楼梯 STRAIGHT STAIR 直线楼梯 U-TYPE STAIR U型楼梯 SHAPES 图形 SPLINES 样条线 LINE 线 RECTANGLE 矩形 CIRCLE 圆 ELLIPSE 椭圆 ARC 弧 DOUNUT 圆环 NGON 多边形 STAR 星形 TEXT 文本 HELIX 螺旋线 SECTION 截面 NURBS CURVES NURBS曲线 EXTENDED SPLINES 扩展样条线 WRECTANGLE W矩形 CHANNEL 通道 ANGLE 角度 TEE 三通 WIDE FLANGE 宽法兰 LIGHTS 灯光 STANDARD 标准灯光 TARGET SPOT 目标聚光灯 FREE SPOT 自由聚光灯 TARGET DIRECT 目标平行光 FREE DIRECT 自由平行光 OMNI 泛光灯 SKYLIGHT 天光 MR AREA OMNI MR区域泛光灯 MR AREA SPOT MR区域聚光灯 PHOTOMETRIC 光度学灯光 TARGET POINT LIGHT 目标点光源 FREE POINT LIGHT 自由点光源 TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源 FREE LINEAR LIGHT 自由线光源 TARGET AREA LIGHT 目标面光源 FREE AREA LIGHT 自由面光源 IES SUN LIGHT IES太阳光 IES SKY LIGHT IES天光 ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布 SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布 WEB DISTRIBUTION 光域网分布 PHOTOMETRIC WEBS 光域网 灯光共同参数 GENERAL PARAMETERS 常规参数 SHADOW PARAMETERS 阴影参数 SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数 ADVANCED EFFECTS 高级效果 MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明 MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器 标准灯光附加参数 INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减 DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数 ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果 HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性 光度学灯光附加参数 INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布 LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数 AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数 AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样 WEB PARAMETERS 光域网参数 特定阴影类型 ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数 AREA SHADOWS 区域阴影 RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数 SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数 OPTIMIZATIONS 优化 MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图 CAMERAS 摄影机 FREE CAMERA 自由摄影机 TARGET CAMERA 目标摄影机 摄影机共同参数 MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深 MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊 DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY) HELPERS 辅助对象 STANDARD 标准辅助工具 DUMMY 虚拟对象 GRID 栅格 POINT 点 TAPE 卷尺 PROTRACTOR 量角器 COMPASS 指南针 ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置 BOXGIZMO 长方形框 SPHEREGIZMO 球形框 CYLGIZMO 圆柱体框 CAMERAMATCH 摄影机匹配 ASSEMBLY HEADS 集合引导物 MANIPULATOR 操纵器 CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器 PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器 SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器 VRML97 ANCHOR 锚 TOUCHSENSOR 触动感应器 PROXSENSOR 范围感应器 TIMESENSOR 时间感应器 NAVINFO 漫游信息 BACDGROUND 背景 FOG 雾 AUDIO CLIP 音频剪辑 SOUND 声音 BILLBOARD 布告牌 LOD 细节级别 INLINE 内嵌 SPACE WARPS 空间扭曲 FORCE 力 MOTOR 马达 PUSH 推力 VORTEX 漩涡 DRAG 阻力 PATH FOLLOW 路径跟随 PBOMB 粒子爆炸 DISPLACE 置换 GRAVITY 重力 WIND 风 DEFLECTORS 导向器 DEFLECTOR 导向板 SDEFLECTOR 导向球 UDEFLECTOR 全导向器 POMNIFLECT 泛方向导向板 SOMNIFLECT 泛方向导向球 UOMNIFLECT 全泛方向导向器 PDYNAFLECT 动力学导向板 SDYNAFLECT 动力学导向球 UDYNAFLECT 全动力学导向器 GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形 FFD(BOX) FFD长方形 FFD(CYL) FFD圆柱体 WAVE 波浪 RIPPLE 涟漪 DISPLACE 置换 3dmax绘制连接快捷键不知你说的线的意思。如果是开启边线显示的话,按键盘F4就可以,如果是在网格建模或者多边形建模级别或者是在样条线级别下,按2就可以进入线级别 3dmax连接线快捷键3dmax2018重复上一步快捷键是:【;】 其它常用快捷键介绍: 保存文件 Ctrl + S 选择锁定切换 空格键 搜索所有操作 X 间隔工具 Shift + I 变换输入对话框切换 F12 撤消场景操作 Ctrl + Z 撤消视口操作 Shift + Z 对齐 Alt + A 循环选择方法 Alt + F 暂存 Alt + Ctrl + H 以上就是带来的3dmax2018重复上一步快捷键介绍,希望可以帮助到大家哦。 3dmax目标焊接的快捷键字母键: A键:激活角度捕捉 开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 -------------------------------------------------------------------- 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 F键: F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 -------------------------------------------------------------------- 其他单独按键: -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 /键:播放动画
>键:前一帧 "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 [键:放大视图 ]键:缩小视图 介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键: 1、轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】 前一时间单位【 下一时间单位【>】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 锁定所选物体【空格】 向上移动高亮显示【↓】 向下移动高亮显示【↑】 向左轻移关键帧【←】 向右轻移关键帧【→】 位置区域模式【F4】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【↓】 向上收拢【Ctrl】+【↑】 2、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 -------------------------------------------------------------------- 3、示意(Schematic)视图 下一时间单位【>】 前一时间单位【 回到上一场景制作【Ctrl】+【A】 撤消场景制作【Ctrl】+【Z】 绘制(Draw)区域【D】 渲染(Render)【R】 锁定工具栏(泊坞窗)【空格】 -------------------------------------------------------------------- 4、视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列【Ctrl】+【R】 新(New)的序列【Ctrl】+【N】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 -------------------------------------------------------------------- 5、NURBS编辑 CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV约束到U向移动【Alt】+【U】 CV约束到V向移动【Alt】+【V】 显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】 锁定2D所选物体【空格】 选择U向的下一点【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体【H】 柔软所选物体【Ctrl】+【s】 转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】 转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级【Ctrl】+【X】 6、FFD 转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】 -------------------------------------------------------------------- 7、UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】 过滤选择面【Ctrl】+【空格】 水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点【空格】 水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图【Ctrl】+【P】 象素捕捉【S】 平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点【Q】 旋转材质点【W】 等比例缩放材质点【E】 焊接 (Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具【Z】 -------------------------------------------------------------------- 8、反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】 设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】 3dmax自动焊接怎么用进入线的样条线层级,点选一根线段,如果只有一截被选上那肯定是没闭合,找到这一截的两端与相邻线段连接或焊接。 如果整个线段都被选上,那只要检查一下端点是否首尾相连(端点显示跟别的点不同很容易区分 |
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