谁能把VR的一些基本材质参数告诉我呢!?vr不锈钢材质怎么调

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谁能把VR的一些基本材质参数告诉我呢!?vr不锈钢材质怎么调

2023-01-14 16:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文目录谁能把VR的一些基本材质参数告诉我呢!vr不锈钢材质怎么调VR材质怎么调3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调3dmax默认材质和vr材质的本质性区别是什么vray共有多少种材质,都是什么谁能把VR的一些基本材质参数告诉我呢!

白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射---------------------------------------铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDFWARD---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF在衰减类型里为Fresnel上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF在衰减类型里为Fresnel上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6反射高光光泽度为0.8光泽度为0.85细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8光泽度为0.9细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75光泽度为0.83细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF在衰减类型里为Fresnel两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67光泽度为0.71细分高点给20凹凸内加入贴图------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88光泽度为1细分8------------------------------------------半透明材质折射为50光泽度为0.8细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色11反射高光光泽度为0.28光泽度为1细分8去掉反射------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5细分15然后在BRDF里设,各向异性为0.4旋转为85

vr不锈钢材质怎么调

调vr不锈钢材质分为镜面、亮光、哑光。

3d中镜面不锈钢材质参数设置方法:

1、首先按下键盘上的快捷键“M”,打开“材质器”,依次点击左上角的“模式”》“精简材质器”。

2、然后选择一个合适的球形材质,在下方的明暗器基本参数中选择“金属”材质;

3、然后在下面的反射高光设置中,调整“高光级别”和“光泽度”的参数,不同参数的表现不同,可根据需要进行多次微调;

4、最后渲染完成后,就完成了,效果如图。

扩展资料:

1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。

2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、哑光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。

金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射镜面效果。在暗部很暗,没有光线的情况下几乎是没有黑色的,金属是反差效果很大的物质。金属在颜色的体现上只在过渡色时才会有,受灯光的影响很大。

VR材质怎么调

VR的材质调节其实很简单,但是要想调节VR里的材质首先要把3D的默认材质学好,才可以方便运用。VR兼容3D的材质,想调节VR材质非常简单,但是3D默认材质没学好,VR材质一样也学不会

3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调

3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:

1.按M键打开材质器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。

2.设置反射颜色(220)。

3.折射颜色原值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。

4.创建好的镜子材质球。

5.加Vray光渲染后的效果图。这样就解决了3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。

3dmax默认材质和vr材质的本质性区别是什么

是这样的,MAX的默认材质可以被MAX自带的扫描线渲染器和mentalray渲染器使用,VRAY也可以使用。但VRAY的专属材质和mentalray的专属材质则只能用相对应的渲染器使用,扫描线不能使用。不过默认材质有个别的,VRAY渲染器不支持。相对来说,VRAY在渲染其专属材质时的适度要比渲染默认材质要稍微快一点。但是不是说在使用过程中就不需要用到默认材质的,毕竟默认材质的类型最为丰富。专属材质只是渲染器自带的几个材质类型,并不能涵盖所有可能用到的材质。使用什么材质,完全看你需要达到的表选效果,如果一种效果,默认材质和VRAY材质都可以达到,那建议用VRAY的,因为渲染快点。如果只有一种材质能达到,那该用哪个就用哪个。另外,在调材质时,往往会在一种材质中套用其他材质,这时根据需要达到的情况,假设你用VRAY渲染器,可以在一个材质中套用一层或多层的默认材质或VRAY材质,或者混合套用两者,都可以。材质器方面,无乱用哪一款渲染器,基本操作都是一样的。只是每种材质类型的面板都有些小不同,无论是默认的还是专属的。只要用过两次就知道了。不知道说明白没有?

vray共有多少种材质,都是什么

vray除了光线追踪材质(Raytrace),高级照明覆盖材质(Advanced Lighting Override)及无光/投影影材质(Matte/Shadow)他支持所有的max默认材质。除了这个之外,vray还有vray双面材质(Vray2SideMtl)vray混合材质(VrayBlendMtl)vray3S材质(VrayFastSSS)vray灯光材质(VrayLightMtl)vray标准材质(VrayMtl)vray包裹材质(VrayMtl/Wrapper)vray代理材质(VrayOverrideMtl)等



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