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2024-06-20 13:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

《3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程》以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作,将其拓展到真实的工作环境,遵从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。 《3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为线索,从3ds Max最基本的应用讲起,全面细致地对三维模型的创建方法和渲染技巧进行了讲解。全书共10章,以案例的形式依次介绍了自定义工作界面、制作人字梯模型、制作休闲椅模型、制作军刀模型、制作沙发一角材质、创建书房场景光源、为茶室场景创建摄影机、渲染书房场景、制作玄关场景效果、制作卧室场景效果。理论知识涉及3ds Max入门知识、基础操作、基础建模技术、高级建模技术、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等,每章最后还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。 《3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程》结构合理,语言通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高等院校相关专业的教材,又适合作为广大设计爱好者的参考用书。

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前 言 众所周知,3ds Max是一款三维建模、动画制作和渲染软件,搭载VRay、Lray和mental ray等主流渲染器即可创建出绚丽逼真的场景效果。3ds Max作为运用在CG产业的主要软件,其发展非常迅速。由于3ds Max具有渲染真实感强、易学易用、工作灵活、效率极高等众多优点,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、游戏场景、工程可视化等领域,拥有非常好的前景。为了满足新形势下的教育需求,我们组织了一批富有经验的设计师和高校教师,共同策划编写了本书,以让读者能够更好地掌握建模及设计技能,更好地提升动手能力,更好地与社会相关行业接轨。 本书内容 本书以3ds Max 2020版本为写作平台,以实操案例为单元,以知识详解为线索,先后对模型的创建与渲染等内容进行了介绍,全书分为10章,各章节的主要内容如下: 章 节 作品名称 知识体系 第1章 3ds Max入门知识 主要讲解了3ds Max的发展历程和应用领域、3ds Max的工作界面、绘图环境的设置以及其他相关软件等知识 第2章 基础操作 主要讲解了图形文件的基本操作、对象的基本操作等知识 第3章 基础建模技术 主要讲解了样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模等知识 第4章 高级建模技术 主要讲解了可编辑网格建模、NURBS建模、多边形建模等知识 第5章 材质与贴图 主要讲解了材质的构成、材质编辑器、常用材质类型、贴图的原理、坐标和贴图修改器、常用贴图类型等知识 第6章 灯光的应用 主要讲解了标准灯光、光度学灯光、VRay光源系统以及灯光阴影类型等知识 第7章 摄影机的应用 主要讲解了摄影机基础、标准摄影机和VRay摄影机等知识 第8章 场景渲染技术 主要讲解了渲染基础、VRay渲染器等知识 第9章 玄关场景效果制作 主要讲解了玄关场景效果的制作过程 第10章 卧室场景效果制作 主要讲解了卧室场景效果的制作过程 阅读指导 跟我学 以一步一图的方式进行讲解。 自己练 为拓展练习项目,“学习—思考—实践”贯穿全书。 听我讲 以理论知识的补充说明为主。 知识拓展 课时安排 本书结构合理、讲解细致、特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重于综合职业能力与职业素养的培养,集“教、学、练”于一体。本书的参考学时为64课时,其中理论学习为24学时,实训为40学时。 配套资源 所有“跟我学”案例的素材及最终文件。 拓展练习“自己练”案例的素材及最终文件。 案例操作视频,扫描书中二维码即可观看。 后期剪辑软件常用快捷键速查表。 全书各章PPT课件。 本书由黄世晴(哈尔滨师范大学)编写,在写作的过程中始终坚持严谨、细致的态度,力求精益求精。由于水平所限,书中疏漏之处在所难免,希望读者朋友批评指正。 编 者 扫 码 获 取 配 套 资 源

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