3dmax编辑多边形怎么用

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3dmax编辑多边形怎么用

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1 3dmax 编辑多边形怎么用

可编辑多边形在3dmax建模过程中很常用,必须熟练掌握:

1.打开3dmax,在前视图建立一个矩形。

2.挤出一定的厚度。

3.然后点击修改器-网格编辑-编辑多边形。

4.选择多边形级别。

5.将透视图转换成线框模式,选择图形的一个面。

6.选择插入,将面缩小,选择顶点级别,选择下面两点,向下移动。

7.选择多边形级别,挤出一定高度。

8.选择顶点级别,选择如图两点向下移动。

9.选择后边的多边形进行缩放,如图。并且向下移动一下。

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10.选择前面,并且选择插入。

11.选择挤出,向里挤出一定的高度。

12.选择分离,将面单独分离出来。

13.将面单独赋予材质,其他的赋予别的材质。效果如图。

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23dmax可编辑多边形切割

1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前

2在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"Deformable gPoly"进入可编辑多边形模式

3点击"Modifier List"编辑器列表,选择编辑"Edit Mesh"

4编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑"多边形"

5.按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状态

6.编辑面板的Edit Geometry面板中选择Detach分割按钮,就可以实现物体的分割了

33dmax编辑多边形挤出

挤出步骤如下:

1.例如创建一个平面(如下图);

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2.右键选择[转换为可编辑多边形];

3.选择[修改面板],挤出命令,即可挤出(需准确参数 即点击挤出后方 选框输入数值)。

43dmax多边形建模教程

1.快速渲染,效果场景中的第二个球已经变成了人脸,但第一个球体仍然平滑,原来“Displacement”对原始的基本几何体不起作用。

2.而多边形建模的基础是标准几何体和扩展几何体。一般情况下,多边形建模都是首先创建几何体。在弹出的“Select Bitmap image file”对话框中选一张人脸的灰度图片并打开它。

3.回到材质编辑器窗口,这时你会看到示例球已经变得凹凸不平,单击“show map in viewport”按钮,将贴图显示在场景中。但场景中的球体仍然平滑。用同样的方法使第二个示例球成为第二个球体的同步材质。并给它也贴上同样的人脸的灰度图片,不同的是将贴图方式改为“Bump” 并将“Amount”的值设为999。通过对几何体添加编辑修改器或通过几何体之间的组合排列或利用布尔运算,就可以制作出复合的模型。

4.多边形建模是应用最早,也是应用最广泛的建模方式,3dmax创建的CD随身听完成。在3dmax中,之所以我们在屏幕上看到的模型是立体的,是因为模型由许多点、线、面组成,模型的最荃本单位是点,其中每个面都有着不同的尺寸和方向,通过创建和编辑这些面,我们就可以制作出复杂的三维模型。

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