3DMAX全套入门到精通教程 |
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一、 3DMAX 简介 : 3D Studio Max ,常简称为 3ds Max 或 MAX ,是 Discreet 公司开发的(后被 Autodesk 公司 合并)基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系 列软件。 在 Windows NT 出现以前, 工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。 3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画 制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II ,最后的武士等。在 Discreet 3Ds max 7 后,正式更名为 Autodesk 3ds Max ,最新版本是 3Ds max 2014 。
二、 3DMAX 窗口的组成
1 、标题栏 2 、菜单栏 3 、工具栏 4 、命令面板 5 、状态栏 7 、视图区
8 、视图控制区 9 、动画控制区
(注 1 :工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具
注 2 :箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)
二、恢复初始工具栏布局
‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局
三、保存自定义工具栏布局
作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计
‘设置好主界面
→‘自定义(菜单)→‘保存自定义 UI 方案
→
输入新的界面方案名称
→
选择保存位置
→‘保存(按钮)
四、装入自定义工具栏布局
‘自定义(菜单)
→
‘加载自定义 UI 方案
→
选择自己保存过的界面方案名称
→
‘打 开(按钮)
五、复位视窗布局
‘文件(菜单)→‘重置
六、命令面板简介
包括: 1 、
(创建) :可创建二维、三维、灯光等物体
2 、
(修改) :可更改物体尺寸参数及使物体变形
3 、
(分层) :可更改物体轴心位置
4 、
(显示) :可显示 / 隐藏物体
七、视图区简介
1 、默认视图窗有 4 个:①顶视图
②前视图
③左视图
④透视图
2 、窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3 、窗口的切换
方法 1 :激活某窗口
→
敲字母
方法 2 :某窗口左上角文字’
→‘视窗
→‘前面的(或‘左面的
等)
字母如下: T=Top (顶视图) F=Front( 前视图 ) L=Left( 左视图 ) P=Perspective (透视图)
C=Camera( 摄像机视图 ) Shift+$=Spot( 聚光灯视图 ) |
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