显示浮动框

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显示浮动框

2024-06-14 13:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

“按类别隐藏”组

按对象的类别切换对象的显示(对象、摄影机、灯光等等)。选中复选框来隐藏该类别的对象。可使用“全部”、“无”和“反转”按钮来更改复选框的设置。

注: “显示”面板提供这些功能。 “显示属性”组

提供可以改变选定对象显示的控件。

注: “显示”面板和“对象属性”对话框的“显示属性”组中也提供这些选项。 显示为外框 切换选定对象的显示,包括 3D 对象、2D 图形和粒子系统(如边界框)。生成的几何体复杂性最低。

粒子系统在自适应降级启用时会显示为边界框。因为粒子系统在世界空间中自然存在,因此其边界框方向始终与世界平面平行。

背面消隐 使用指向远离视图方向的法线切换面显示。选择此选项后,可透过线框看见背面。 仅边 切换隐藏的边和多边形对角线的显示。启用此选项后,只显示外边。禁用此选项后,将显示所有网格几何体。应用于线框视口显示模式,以及“边面”启用的其他模式。 顶点标记 将选定几何体中的顶点显示为标记。

如果当前选择没有显示的标记,则复选框为空。如果当前选择中的部分顶点显示标记,则复选框中包含一个灰色的 X。如果当前选择中的所有顶点均显示标记,则复选框中包含一个黑色的 X。

轨迹 切换选定对象的轨迹显示,以便无论位于 3ds Max 中的何处,都可显示其轨迹。 透明 启用此选项后,可使得视口中的对象或选择成为半透明。此设置对渲染没有任何的效果,通过此选项,可以在拥挤的场景中只看见对象的后方或内部,特别是可以调整在“透明”对象后方或内部的对象的位置。如果要查看对象的内部,诸如在内部包含骨骼的角色,请使用此选项。默认设置为禁用。

通过使用“颜色”面板(在“自定义”“自定义用户界面”对话框中),可自定义透明对象的颜色。从“元素”列表中选择“几何体”,然后选择“透明”。

键盘快捷键(默认):Alt+X

忽略范围 可以从最大化显示操作中排除对象。当在执行最大化显示时,有不想使用的灯光或其他远处对象,则选择此选项。 以灰色显示冻结对象 启用此选项后,视口中的对象会在冻结时呈现灰色。禁用此选项后,视口将该对象显示为平常颜色或纹理,即使它是冻结的。默认设置为启用。 永不降级

启用此选项后,对象将不受自适应降级约束。



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