max多边形快捷键(max剪切快捷键)

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max多边形快捷键(max剪切快捷键)

2023-01-25 22:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. max剪切快捷键

1、3dmax剪切工具只能在二维图形的样条线里使用,并且只对一根样条线内有交叉的样条线可以使用修剪命令。黄色矩形样条线有线段交叉但交叉处都没有出头,就不能使用剪切命令,紫色样条线有交叉并且有出头就可以用剪切命令。

2、单个矩形不能使用剪切命令,将两矩形附加在一起成一根样条线就可以使用剪切命令。

3、在样条线级别,修改面板可以看到有修剪命令,点击,鼠标放到线段上,出现修剪线段的图标即可点击鼠标左键,修剪掉不用的线段。

2. Max剪切快捷键

把鼠标放在对象物体的一条边或线上,不松开手向外拖动,想在什么地方结束就拖动到哪里单击鼠标左键再右键鼠标这就会创建出一条分割。至于切割成什么形状当然由你自己定了。

3. max合并快捷键

1,3dmax如何解开组合?方法步骤如下:

.1

首先,点击组就可以开始使用。

.2

先这个组合对象。

.3

点组二级菜单按钮。

.4

要先选中对象才能使用这个按钮,否则不能使用。

.5

选择后点击热键U来使用,这样问题就解决了。

以上就是为你解答希望有用能帮助到你

4. max修改快捷键

3dmax缩放快捷键

1.

3dmax视图缩放模式快捷键是【alt+z】,视野缩放区域模式快捷键是【ctrl+w】;

2.

如果需要修改快捷键,则依次单击【自定义】-【键盘】 -【环绕视图模式】,然后在右边热键里输入新的快捷键。

3dmax缩放快捷键

1.

3dmax视图缩放模式快捷键是【alt+z】,视野缩放区域模式快捷键是【ctrl+w】;

2.

如果需要修改快捷键,则依次单击【自定义】-【键盘】 -【环绕视图模式】,然后在右边热键里输入新的快捷键。

5. max怎么调出快捷键

3dsmax右边工具栏没有了,可以用以下三种方法调出:

1 依次点击菜单栏自定义----------显示UI---------显示命令面板。

2 对工具栏空白处右键-----------勾选命令面板。

3 若连主工具栏一起没有了,按ctrl+x(默认快捷键)调出工具栏和命令面板

6. 3dmax剪切快捷键

3DSMAX视口设置很简单的,你只要按下alt+b打开视口设置面板,然后按照自己的要求设置。

7. 3dmax剪切命令快捷键

F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

F5 ..................约束到X轴

F6 ..................约束到Y轴

F7 ..................约束到Z轴

F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 .................打开渲染菜单

F11 .................打开脚本编辑器

F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ...................刷新所有视图

1 ...................进入物体层级 1层

2 ...................进入物体层级 2层

3 ...................进入物体层级 3层

4 ...................进入物体层级 4层

Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图

5 ...................进入物体层级 5层

Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏

7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)

8 ...................打开环境效果编辑框

9 ...................打开高级灯光效果编辑框

0 ...................打开渲染纹理对话框

Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ...........减小坐标显示

+(主键盘) ...........增大坐标显示

[ ...................以鼠标点为中心放大视图

] ...................以鼠标点为中心缩小视图

‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式

\ ...................声音

"," .................跳到前一帧

. ...................跳后前一帧

/ ...................播放/停止动画

SPACE ...............锁定/解锁选择的

INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ................跳到时间线的第一帧

END .................跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体

A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A ............选择所有物体

Alt + A ..............使用对齐(Align)工具

B ....................切换到底视图

Ctrl + B ..............子物体选择(开关)

Alt + B ..............视图背景选项

Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片

C ...................切换到摄像机视图

Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ......................冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D ...............取消所有的选择

E .....................旋转模式

Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E ................挤压 Poly 物体的面

F ......................切换到前视图

Ctrl + F ...............显示渲染安全方框

Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)

G .......................隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H .......................显示选择物体列表菜单

Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)

I .........................平移视图到鼠标中心点

Shift + I .................间隔放置物体

Ctrl + I ...................反向选择

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K .........................打关键帧

L .......................切换到左视图

Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)

M ........................打开材质编辑器

Ctrl + M .................光滑Poly物体

N ........................打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N .................新建文件

Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ........................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O .................打开文件

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P .................平移当前视图

Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q ................快速渲染

Alt + Q ..................隔离选择的物体

R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R .................旋转当前视图

S ........................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S ................隐藏线段

Ctrl + S .................保存文件

Alt + S ..................捕捉周期

T ........................切换到顶视图

U ........................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体

W ........................移动模式

Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W .................根据框选进行放大

Alt + W ..................最大化当前视图(开关)

X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)

Alt + X ..................半透明显示所选择的物体

Y ........................显示/隐藏工具条

Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作

Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键......................移动

loop Alt+L

ring Alt+R

8. max切角快捷键

3DMax怎么将物体圆角?

首先打开需要编辑的3DMax文件,进入到编辑页面中。

然后右键单击图形选择转换为“转换为可编辑多边形”。

然后在弹出来的右侧窗口中点击“边”,选择想要编辑的那一边。

然后点击打勾插入顶点下方中的“切角”。

然后输入合适的分段数和边切角量,点击左下角的打勾。

然后就完成了。

9. max分离快捷键

1、首先打开安装好的3dmax软件,画上一条封闭的线段。

2、选择线条,右击鼠标,转换成可编辑样条线。

3、进入线段,选择两条线段。

4、在下面找到分离,勾选同一图形。

5、点击样条线,可以看到,刚刚选择的两条线段就被分离出来了。

10. max移除快捷键

那要看你导入到哪了,要是把图片拉到场景中就可以成为背景参考对象,这样就用ALT B快捷键,到里面把显示背景图像关掉.然后到环境面板里快捷键是8,把环境贴图右键清除,或者上面的勾去掉. 如果拉到模型上就会给模型贴到漫反射通道上当贴图了.那你要找到材质编辑器,给他重新赋一个材质,或者找一个空白的材质球,用上面的吸管工具把模型材质吸取过来,在贴图的地方按右键,选清除或者clear.

11. max撤销快捷键

1、打开3DMax,默认的撤销次数为20次,超过20次就不可以再撤销了,所以需要更改次数。

2、点击菜单栏的“自定义”下的“首选项”,回弹出“首选项设置对话框”。

3、在“首选项设置”下面有个“常规”,常规下的页面第一个即为“场景撤销答”级别。可在里面更改。

4、改成30,可以撤销的最多次数为30,但是更改的撤销次数越多,占用的内存则越大。可根据自身需要适当调整次数。



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