【尝鲜】3DMAX2023新特性!

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【尝鲜】3DMAX2023新特性!

2023-09-29 07:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

3DMAX2023新特性!

3ds Max 2023 版本重点关注个人和团队工作效率、现代化资源创建和实时工作流。

3ds Max 2023 的亮点

重新拓扑预处理

通过启用“重新划分网格”选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备工作处理更多数据。

重新拓扑数据传播

使用“显示模式”下拉菜单,可以查看重新拓扑操作的输入和输出网格结果。

捕捉工作轴

引入了一种修改工作轴的新方法。

自动备份工具栏

新的自动备份工具栏已添加到 3ds Max 的默认用户界面中。

glTF 材质和导出器

使用 glTF 材质并将 3ds Max 文件导出为精简 .gltf 或 .glb 文件。

与 Autodesk 标准曲面对齐的物理材质

“物理材质”中引入了一种称为“符合 Autodesk 标准曲面”的新模式。

Arnold 渲染器 - MAXtoA

3ds Max 2023 包括 MAXtoA 5.1.0,其中引入了一些新功能并进行了错误修复、性能优化和生产改进。

智能挤出

智能挤出允许在可编辑多边形对象上进行局部贯穿切割。

还有什么新特性?

阻挡选择改进:现在,“阻挡选择”的速度比以前快三倍。此外,其精度也得到了极大的提升,尤其是当使用各种框选样式选择(如矩形、圆形和自由形式)时。

展开 UVW 键盘快捷键:新用户请求的“展开 UVW”修改器的键盘快捷键已添加到 3ds Max 2023 中。其中包括缝合、紧缩、扩大、收缩等的快捷方式。有关新的“展开 UVW”键盘快捷键的完整列表,请参见键盘快捷键表。

压缩的场景文件保存性能:对于许多版本来说,3ds Max 在保存时压缩场景文件的功能可以为用户释放存储空间。在 3ds Max 2023 中,由于采用了新的归档库、多线程和其他优化功能,保存时压缩场景文件的速度已优化为将近以前的两倍。

活动操纵器:用户现在只能显示用户所启用修改器堆栈活动级别的操纵器(而不显示所有可能的操纵器)。有关更多详细信息,请参见 Gizmo 首选项。

按视口过滤 - 多重选择:用户现在可以使用与在 3ds Max 中使用的多重选择选项的相同样式,与按视口过滤对话框交互。这包括使用 Shift 键按序列进行多重选择,以及使用 Ctrl 键逐个多重选择。

场景脚本资源的安全场景脚本执行 (SSSE):3ds Max 的 SSSE 功能已得到扩展,可确保在默认情况下阻止执行脚本文件资源中找到的不安全脚本命令,例如预渲染脚本和后渲染脚本。

Revit 和 Inventor 导入方面的按需安装程序:3ds Max 现在包含 Revit 和 Inventor 导入方面的新按需安装程序,使您可以仅在需要时安装 Revit 互操作性和 Inventor 互操作性组件,而不是在产品安装期间安装。有关详细信息,见 Revit 和 Inventor 导入方面的按需安装程序。

Python 3.9.7 Update:3ds Max 附带提供视觉效果平台推荐的 Python 3.9.7。Python 3.9.7 的性能得到了改进、引入了新的字符串函数且质量也有所提升,对于技术总监和流程集成能够起到帮助作用。

对 Visual Studio 2019 的支持:3ds Max 2023 支持 Visual Studio 2019,使软件和所有第三方插件开发人员能够从编译器优化和运行时改进中获益。

3ds Max 2023.1 Update 新特性 样条线挤出

使用“移动”、“旋转”或“缩放”工具时,可通过新的热键快速挤出样条线分段或样条线顶点(按住 Shift 键的同时按住鼠标左键并拖动),和克隆样条线分段(按住 Ctrl+Shift 的同时按住鼠标左键并拖动)。您可以直接在视口中的“可编辑样条线”对象或“编辑样条线”修改器上使用样条线挤出,从而加快工作流。请参见可编辑样条线(顶点)和可编辑样条线(分段)。

涡轮平滑修改器性能改进

新的涡轮平滑修改器更新将性能提升高达 2 倍,从而加快细分曲面建模和外观开发工作流。

编辑多个层中的顶点颜色信息

单击“顶点绘制”修改器中新的“捕捉”按钮,可同时编辑多个层中的顶点颜色信息。“顶点绘制”会复制从堆栈中的下层接收的现有顶点颜色,并将其放置到当前层进行编辑。请参见顶点绘制修改器和使用顶点绘制。

智能挤出面生成增强功能

当处理“可编辑多边形”对象时,以下智能挤出更新功能会生成更容易预测的结果:

智能挤出现在可检测一对面之间的重叠或贯穿切割,从而在遇到凹面(其面角的内角大于 180 度)时形成替换面。其他改进有助于生成面、为共线和凹角执行面三角化以及隐藏边可见性。 切角改进

对“可编辑多边形”对象执行的或使用“切角修改器”执行的切角操作现在可产生更可预测的结果。以前,长而薄的边可能会显示在输出中,这可能导致几何体出现视觉扭曲。现在,增强的重复三角算法改进了面三角化,可以提供更好的结果。

自动转换样条线分段类型

使用“可编辑样条线”对象或“编辑样条线”修改器时,如果将顶点类型更改为“平滑”、“Bezier”或“Bezier 角点”,现在会自动将相邻分段转换为“曲线”分段,即使这些分段已应用线性约束也是如此。此新工作流更高效,只需更少的鼠标点击即可提供即时的视觉反馈。

允许透视匹配的扭曲视图

透视匹配实用程序中的这一新选项允许创建扭曲视图(非均匀缩放摄影机)。如果您使用的镜头会造成被摄体扭曲,或者背景图像在一个方向上缩放,而且您需要通过非均匀摄影机变形进行补偿,则该功能非常有用。

从状态栏更改“孤立时最大化显示”模式

除了状态栏中现有的孤立当前选择切换外,现在还可以单击鼠标左键并按住以更改“孤立时最大化显示”模式。

进度条改进

已完成一些工作来增强进度条的可用性和性能,包括:

进度条 API 和文档已清理,已移除弃用的函数。进度条 API 通过其他文档和代码示例进行了增强。进度条在达到 100% 之前消失的问题已得到解决。现在,进度条达到 100% 后,3ds Max 不会冻结。更新了进度条着色,简化了标题栏消息。例如,“正在执行预 X 回调”/“正在执行 X 后回调”标题消息已重命名为“正在准备”/“正在完成”。文件加载和保存进度条现在显示在状态行中。改进了父文件加载期间进度条中子外部参照的性能。侦听器窗口现在会在进度条完成后恢复到原始大小。


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