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3D max 中材质设置参数大全(室内设计师必看)
1 ,
水珠
反光类型 ――phong -高光区光 滑 ―― 玻璃,塑料等
反光强度 ――72 光滑度 ―――48 index of ref raction―― - 1.33 反射贴图 ――raytrace―― 背景颜色 ―― 墨绿 色 ―― 代替环境,较快渲染 ――amt――60 折射贴图 ――thin wall r efraction―― 产生物体间的折射效果
2 ,
树叶
双面材质或多重子材质
diffuse―― 不同的位图贴图
bump 贴图
3 ,
海水
思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海 水反射
diffuse――swirl 贴图 ―― 深蓝色和兰黑色
bump――nois e―― 可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图 ――raytrace
4 ,
天空背景一个位图贴图 ―― 关键是根据场景调贴图的重复次数 和偏移量
天空模型可用半球或圆柱 ―― 法线翻转
5 ,
破裂的屋顶
blend 材质 ――transition zone―― 交换区域 ―― 通过调节数值来控制曲线的形状, 当两个值接近时, 贴图的黑白过渡 区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质 1――― diffuse――noise 贴图 ――color1―― 暗褐色, color2―― 暗 * *size――20 bump――noise―――――――――amount――690―― 强烈凹凸
材质 2―― 填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
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