3DMax与Unity统一长度单位和轴

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3DMax与Unity统一长度单位和轴

2024-07-12 12:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

3DMax与Unity统一长度单位和轴 前言旋转长度单位

前言

把3DMax模型导入Unity总会有各种问题,在这里记录一下。

旋转

这是个3DMax制作的茶壶 3dmax茶壶截图 修改一下轴(旧版3DMax需要修改,新版的不用) FBX导出设置 直接导出FBX放入Unity中 导入Unity 发现模型自带一个旋转 回到3DMax将x 轴旋转 90°并导出 在Max中旋转轴 再次导入Unity 再次导入Unity 发现旋转已经正常了

长度单位

选择自定义->自定义->单位设置... 在这里插入图片描述 修改显示单位比例为公制-米 设置单位设置 点击系统单位设置将系统单位比例设置为 1 单位 = 1.0厘米 设置系统单位 创建一个方块,设置大小为1m,1m,1m 创建方块 导入模型到Unity 导入到Unity 可以看到此时导出的1m³的模型跟Unity所创建Cube的大小是完全一致的。



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