论菲涅尔反射定律在3ds max 和VRay 中的应用

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论菲涅尔反射定律在3ds max 和VRay 中的应用

2022-12-25 05:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

摘要

许多读者在制作效果图时,

渲染效果总不是很逼真,

达不

“照片级”

效果,

主要原因是材质的设置上不到位,

而本文将阐述最

优秀、

高效的菲涅尔反射的方法设置材质。无论是在

3ds

max

软件

本身,

还是在

VRay

中,

如果正确使用菲涅尔反射的方法,

不但能达

“照片级”

的渲染效果,

而且条理清晰、

方便快捷。

关键词

菲涅尔反射定律

光泽度

折射

1

菲涅尔反射定律

要想制作一个逼真的材质,

就必须掌握材质的表达方

式。

它分为物理属性和物理特性。

物理属性包括自发光、

明、

光滑、

折射、

反射、

高光。

透明与折射相互关系。

物理特

性包括颜色、

纹理、

凹凸等。

物体的颜色、

纹理,

可用贴图来

表达,

那么物体的真实质感是靠什么表达的呢?

是靠反射、

折射来表达的。

光的反射定律由法国土木工程兼物理学家菲涅耳

(1788~1827)提出。

他发现了反射

/

折射与视点角度之间

的关系。因此,

光的反射又称为菲涅尔反射。如果你站在

湖边,

低头看脚下的水,

你会发现水是透明的,

反射不是

特别强烈;

如果你看远处的湖面,

你会发现水并不是透明

的,

但反射非常强烈。这就是

“菲涅尔效应”

。在真实世界

中,

除了镜子、

金属之外,

其它物质均有不同程度的

“菲涅

尔效应”

[1]

光从真空射入介质发生折射时,入射角

γ

的正弦值

与折射角

β

正弦值的比值

(sinγ/sinβ)叫做介质的

“绝对

折射率”

简称

“折射率”

[2]

它表示光在介质中传播时,

介质

对光的一种特征。一些常用物质的折射率值,

1.3333、

水晶

2.0、

玻璃

1.5-1.7、

1.4……

在调制材质时,

水与玻璃都是透明的,

但如何区分呢?

就是靠折射率的不同。

菲涅尔反射:

现实中的物质折射率在

1.0-2.4

之间的

物质都属于菲涅尔反射。

可以将世界上的物质分为三大类。一是只有漫反射、

没有反射

(粗糙)的物质。制作材质时,

不给反射

不给折

射。

漫反射是指在粗糙物体表面进行反射。

[3]

二是镜面反射

的物质。

如镜子、

金属。

三是菲涅尔反射的物质。

90%的世

界物质属于此类。

2

菲涅尔反射定律在

3ds

max

中的应用

3ds

max

中,

渲染器要设置为扫描线渲染器。

而在

材质编辑器中,

要在

“standard”

中选择

“光线跟踪”

这是

在制作材质,

而有的用户在

“贴图”

卷展栏中的

“反射”

射”

通道中选择

“光线跟踪”

只起到提亮材质的作用,

是在

贴图上

“作文章”

在反射中,

黑色代表无反射,

白色代表反

射最强。

制作金属等,

要将反射调强些。

要想成为

Fresnel,

必须在反射右侧的对号处双击,

这时,

就可以在折射率中

输入要制作的物体的折射率。而在透明度中,

黑色代表不

透明,

白色代表完全透明。

在制作材质时,

场景中不能只有

一个物体渲染,

必须将物体放置于一空间环境中,

才能达

到反射、

折射效果。

针对世界上三大物质,

在材质编辑中做如下处理:

①没有反射

(粗糙)

的物质。例如“布艺沙发”

“standard”

材质制作,

不选择

“光线跟踪”

。例如在漫反射

通道中选择

“衰减”

②镜面反射的物质。

例如镜子和金属等。

选择

“光线跟

踪”

并选中

“反射”

调整颜色为黑白灰来控制反射的程

度,

金属可设为灰白,

镜子设为白色。

③菲涅尔反射的物质。

这是世界上大部分的物质。

“光线跟踪”

在反射右侧的对号处双击,

成为

Fresnel,

在折射率中输入要制作的物体的折射率。

3

菲涅尔反射定律在

VRay

中的应用

当成功安装了

vray

之后,

max

之中有三个地方可充

分利用

vray。

一是渲染器中,

二是材质中,

三是灯光中。

是必须在成功指定

vray

为渲染器之后,材质编辑器中才

会出现多种

vray

材质。在材质编辑器中有多个

Vray

质,

但核心的、

使用频率较高的材质是

VrayMtl,即

vray

准材质。

[4]

在反射中,

反射为黑色,

则无反射。反射为白色,

有反

射。

也可为灰白色,

适用于金属类、

合金、

不锈钢等。

不是菲

涅尔物体,

反射可调。

但如果物体为菲涅尔反射,

反射颜色

必须调成纯白,

有助于菲涅尔物质的渲染效果。折射率要

“折射”

中调整。例如:

石材的折射率为

1.4,

然后在漫射

中加载石材贴图。

在这里特别要强调的是

“反射”

中的光泽度。

光泽度是

物体的表面光滑程度,

它决定着反射的强弱,

同时,

也反映

着物体表面真实的模糊反射效应。光泽度为

1

时,

物体绝

对光滑,

没有高光点,

模糊反射关闭。光泽度小于

1

时,

渐粗糙,

值越小,

物体越粗糙,

高光面积越大,

模糊反射越

强。物体表面越光滑,

高光面积越小,

反射越强,

模糊反射

越弱。

细分,

控制着模糊反射的质量、

精细程度。

设置高光

光泽度按钮

“L”

“高光光泽度”

显示变实,

能够修改。正

常情况下,

高光会随着光泽度而变化,

但如果想单独调整

高光,

光泽度”

则实现不了,

所以可将

“高光光泽度”

解除

锁定,

输入数值。此时,

光泽度”

只能控制模糊反射,

控制

不了高光,

高光由

“高光光泽度”

决定。

[5]

“反射”

中的菲涅尔折射率是非常重要的参数。

设置菲

涅尔物质一般先将

“反射”

中的菲涅尔反射选中,

再改变

“折射”中的折射率。但有时在渲染时要达到一个特殊效

果,

比如地板,

菲涅尔反射选中,

折射率为

1.2,

想使地板的

表面反射再强些,

如果改折射率,

那么物体的材料根本属

性改变,

不再是地板,

因此可点击

“菲涅尔反射”

右侧的

“L”

键,

解除锁定,

再改变菲涅尔折射率。

“折射

“中的

“折射

率”

既控制着反射,

又控制着折射变形。

折射率越高,

物体

表面反射越强。

折射率越高,

对透明物体的折射变形越强。

论菲涅尔反射定律在

3ds

max

VRay

中的应用

刘鑫

抚顺市第一中等职业技术专业学校

实用科技

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