3dmax弯曲模型建模渲染教程 |
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弯曲是3Dmax软件中的重要功能之一,我们通常都在用它来实现对模型的弯曲处理。那么你知道3dmax弯曲模型如何制作呢?下面教程以《公共空间多人用沙发》建模渲染为案例,为我们详细讲解用3dmax制作弯曲模型的方法。 1、3dmax弯曲模型建模渲染教程介绍 这是一套公共多人沙发为案例的教程,本课程会教会这种不规则模型如何快速起形,圆弧结构如何来正确的布线对接,如何用法线贴图制作纹理。 点击试学:3dmax弯曲模型无缝拼接《公共空间多人用沙发》建模+渲染案例 2、3Dmax如何做弯曲模型 1.创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。 2.创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。 3.创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。 4.创建弯曲样条线,比如弧,挤出。 3、3dmax怎么让物体弯曲 1、打开3dmax,打开blender窗口创建一个圆柱体。 2、进入编辑模式进行细分。 3、对物体进行旋转,以X作为中心轴。 4、回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。 5、选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。 6、修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。 7、别忘记“应用”修改器。 这么好的教程不学习就可惜了,让我们一起学习该教程吧! 点击,就可以免费试学! 3dmax弯曲模型无缝拼接《公共空间多人用沙发》建模+渲染案例 ,3dmax建模,3dmax基础 |
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