3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程 |
您所在的位置:网站首页 › 3dmax物体参数设置 › 3dsMax渲染室内场景之GI参数设置教程 |
VRay for 3ds Max渲染室内场景教程GI参数设置。 Autodesk 3ds max 2016 官方简体中文版 64位 类型:3D制作类大小:7.54GB语言:简体中文时间:2016-01-22查看详情一、调整GI设置 1、打开场景; 快捷键F10将V-Ray选择为当前渲染器;找到“Global switches”,选择一个默认的VRayMtl素材;
2、将Image sampler类型设置为 Fixed; 3、将分辨率设置为400 × 325; 设置区域的大小在32 × 32像素;创意云渲染小图场景: 二、预览 1、打开GI ;选择Light map作为主要和次要GI引擎;在Light cache卷展栏中,将Subdivs设置为500,因为我们只需要快速预览。最终渲染时我们将会把这个返回到默认值1000; 2、设置Interp. Samples为5,渲染速度更快;像创意云GPU渲染一样快; 3、勾选“Show calc. phase”选项;创意云【渲染】;结果很嘈杂,但它能显示出场景照明的大概。 三、调整 1、由于场景看起来太黑了,我们想要点亮一点。有2种方法可以做到:一个是增加灯光的【功率】。然而,这将使得直接照亮的图像区域,如阳光区域会显得太亮,而间接照亮的地区将保持相对较暗。以下为例(所有的灯都是x 2): 可以看到增加的光功率使图像更亮,并且还增加了照明的对比度。现场仍然看起来很黑。我们可以进一步增加光功率,但是这会使直接照亮的地区太多,并且会稍后减慢GI计算。所以,我们需要使【材质】增加亮度,而不是增加光功率。 2、 创意云渲染:结果好多了,此时,可以调整灯光的比例,颜色等,同时获得相对较快的照明。 四、GI优化 我们使用的GI设置主要用于快速预览,而您仍在调整场景时,如果已经确定了灯光的参数,那么现在是优化GI的时候了: 1、将GI设置为“Irradiance map”; “Irradiance map”选择中等预设; 勾选“Irradiance map”的“Show calc. phase”选项; 2、渲染。因为V-Ray需要计算更精确的GI,所以渲染需要更多的时间,登录创意云CPU+GPU渲染可以提高渲染效率; 五、抗锯齿、降噪 GI的调整和优化已经看起来很好了,但是我们还是没有添加抗锯齿,并且在窗口的区域有很多噪点,现在来处理抗锯齿和降噪: 1、将Image sampler类型设置为 Adaptive; 2、关闭GI ;渲染: 3、现在有抗锯齿,但噪点更明显,我们将调整DMC采样器加以改进:设置“Min samples”为16和“Noise threshold”为0.002,如图: 4、渲染观察。 噪点小了很多,但仍有一些。可以继续降低“Noise threshold”并增加“Min samples”。我们只需要面积光,一种方法是在VRayLight中增加细分。但是,如果场景中有很多灯光,这是会使渲染很慢。所以我们可以选择提高“Global subdivs multiplier”来做到这一点; 5、将“Global subdivs multiplier”设置为4.0并在创意云渲染小图观察: 6、仍然有一些噪点,我们可以继续增加“Global subdivs multiplier”,直到结果满意; 经验值16.0可以参考。将“Global subdivs multiplier”设置 为16.0并渲染: 六、最终不改版~开GI渲染大图 因为增加“Global subdivs multiplier”也会影响“Irradiance map”,所以如果我们现在用GI来渲染,这样会太慢,我们需要做一些调整: 1、开启GI;将“Irradiance map”的半球细分设置为8.0以补偿增加的全局细分乘数;这完成了教程的第一部分。在下一部分中,我们将给场景添加材质。 相关推荐: 3dsmax液晶电视怎么建模并渲染? 3dsmax2012效果图成图的渲染参数该怎么设置? 3dsmax怎么渲染通道图?3dsmax通道渲染的两种方法 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |