【1人回答】如何设置3D Max快速渲染的背景颜色?

您所在的位置:网站首页 3dmax渲染背景色 【1人回答】如何设置3D Max快速渲染的背景颜色?

【1人回答】如何设置3D Max快速渲染的背景颜色?

2022-06-07 14:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

回答:

1、只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped ;(位图阴影)  2、如果你使用了raytrace中的反锯齿,记住使用SUpersample; (超级采样)  3、在raytrace的全局设定中,把Maximun depth(最大景深)调的低一点;  4、把所有不参加raytrace的物体排除掉; (exclude)  5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光; (因为omni会计算很多不需要的阴影)  6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点;  7、如果要使用SUn light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替;  8、尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量;  9、对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉;  10、在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间;  11、使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质;  12、给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用;  13、使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3DMax一个干;  14、对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下;  15、对于不需要使用色彩信息的贴图,学3DMax到哈尔滨完美动力坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源;  16、对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干;  17、根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3