3dmax渲染卡顿:你需要知道的所有解决方法

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3dmax渲染卡顿:你需要知道的所有解决方法

2023-11-15 18:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

    当你花费了大量的时间来制作一幅图,但是在渲染过程中卡住或崩溃时,你会感到非常绝望和沮丧。下面从各个方面向大家介绍可能导致这种问题的原因和解决方法。

硬件问题:

    1.内存分配不足:当使用3dmax进行模型渲染时,3dmax会自动限制内存的使用量。如果内存分配不够,将导致渲染卡住或崩溃。

    解决方法:在Vray渲染器的设置页面中找到“动态内存限制”,将分配给3dmax的内存设置为8000以上,或直接将其设置为0。将其设置为0意味着没有动态内存上限,从而避免一渲染就卡住或崩溃的情况。

    2.CPU负荷过大:除内存之外,3dmax渲染还将导致极高的CPU负荷。如果CPU负荷过大也会导致渲染卡住或崩溃。

    解决方法:当CPU负荷过大时,温度会上升。此时,我们可以采取散热、除尘、涂油或更换风扇等方法来实现降温,从而确保渲染正常进行。

    机器配置不足:如果机器的配置无法支持渲染,则可以选择使用网渲平台解决这个问题。例如,一个叫作“渲染100”的平台(注册码1618),该平台具有高性价比,能够批量渲染并同时输出图像,还可以通过多台联机渲染提高渲染速度。这样我们就不必担心本地配置不够的问题了。

软件和场景问题:

    1.渲染设置错误:错误的渲染设置会导致崩溃或卡住。但是,如果你只想简单处理而不想一个个排查原因,可以先重置vray设置。方法是在渲染设置中将渲染器从VR更改为默认的扫描线渲染器,然后再切回VR即可。

    2.灯光/材质细分太高:灯光和材质的细分过高可能导致渲染卡住,迟迟无法进行下一步操作。这时,需要检查细分参数,如果过高可以适当降低。但是,逐个设置可能会很慢,建议使用插件进行统一设置。

    3.外部模型/材质数据错乱:此问题比较复杂,需要逐个检查具有相同材质的模型,逐个渲染,直到找到出现问题的模型或材质。通常,这是由于3dmax自身材质和vray材质之间发生冲突造成的。

    4.置换材质太多/毛发材质不合理:如果场景中使用了过多置换材质或毛发材质不合理,且电脑配置较低,则可能会导致渲染卡顿。此时,可以尝试在公用和Vray的设置中关闭或取消置换。对于要求不高的毛发渲染,也可以不使用raytrace      map,同时分辨率不要调得太高,这样也能加快渲染速度。

   5. 没有启用高级光线跟踪:在VR3.0及以上版本中,有一个使用高性能光线跟踪的选项。有时,没有启用此选项就会导致渲染崩溃。此时,我们可以尝试勾选此选项并重新进行渲染测试。

好了,今天就先介绍这些,其他内容将在下篇文章中分享。如果你有任何问题,请留言,我们一起进步,一起变好。



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