【E渲云渲染】【教程】如何为3ds Max模型实现圆角效果

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【E渲云渲染】【教程】如何为3ds Max模型实现圆角效果

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众所周知,V-Ray 渲染器的 VR 边纹理功能可以轻松实现圆角、倒角效果。今天就给大家演示一下通过使用 V-Ray 渲染器的 VR 边纹理功能实现圆角效果的方法,不需要改变3ds Max模型哦!

操作步骤:

1.在3dsmax中创建一个长方体,先不做任何切角处理

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2.在vray材质库中选择一个材质,添加给模型

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3.进行渲染,这时候可以看见模型的边角十分锐利

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4.吸取模型上面的材质,右键点击材质编辑器视图中空白处,点击贴图- V-Ray - VRay边纹理,创建一个 V-Ray 边纹理贴图

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5.将刚刚创建出来的边纹理连接到材质的凹凸贴图中,并设置圆角半径

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6.再次进行渲染,可以看见边角处有一些圆角效果了

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7.如果想让模型有圆角又有凹凸的效果,可以添加一个 V-Ray 合成纹理程序贴图,并将边纹理和凹凸纹理贴图连接到 V-Ray 合成就可以了

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