vray for 3dsMax 辉光通道的设置与提取 |
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vray5.0以上辉光渲染通道 ,英文名glare,此通道有些特殊,它并不在渲染设置面板里面的渲染元素列表里,而开启方式是在vray VFB渲染窗口右侧的“镜头效果”,启动光晕。 在此面板调节参数某些大场景需要运算一段时间,运算完成其通道自动出现在通道列表中 大小强度设置面板: 尺寸: 绽放/眩光: 强度: 冷/暖和饱和:光圈形状: 叶片 - 启用叶片效果。 边数 – 设置要考虑用于镜头效果的自定义相机光圈叶片数。该参数直接控制眩光的“射线”数量。 叶片旋转 - 控制相机光圈和叶片的旋转。 条纹模糊 - 确定眩光传播的角度宽度。值越大,点差越大。如果设置为 0,光线是有方向的;如果设置为 1,眩光会散开并完全融合在一起。 在 下面的条纹模糊示例中观察 中间值如何改变眩光外观。 外围光栅 - 沿孔径形状的侧面启用光栅。 密度 - 以百分比控制光栅效果的密度,其中 100 为全黑。 长度 - 控制炉排线的长度。 缩放 - 控制灯光周围光环的大小。 斜率 - 控制线的方向。 强度 - 控制刀片效果的强度。 遮挡 - 启用后,它通过遮挡部分来控制光圈形状。 对称 – 启用形状的对称遮挡。禁用时,遮挡仅出现在形状的一侧。 百分比 - 控制有多少形状被遮挡。 旋转 - 通过旋转确定形状上的遮挡位置。 Arc – 控制遮挡的弧度。值 0 设置一条直线,而值 100 设置一条弧线。 示例:条纹模糊 镜头划痕: 镜头划痕- 启用镜头划痕效果。 对称– 启用后会创建对称的划痕图案。此选项仅在Pattern 为 Random时可用 。 图案 - 为划痕指定 随机、 条纹、 方形 或 六边形类型的图案。 条纹 - 指定聚集在一起的条纹数。如果启用“对称”,则条纹来自一个角度相等的点。如果禁用对称,则条纹会从随机角度分散。 密度 - 以百分比控制划痕效果的密度,其中 100 为全黑。 长度 - 控制划痕的长度。 斜率变化 - 随机化划痕的方向。 宽度变化 - 随机化划痕的宽度。 种子 - 指定种子参数以在随机化中引入方差。 缩放 - 控制图案的大小。 旋转 - 通过旋转确定划痕的位置。 强度 - 控制效果的强度。 镜头灰尘:镜头灰尘 - 启用镜头灰尘效果。 图案 - 为灰尘指定 随机、 方形 或 六边形类型的图案。 密度 - 以百分比控制灰尘效果的密度,其中 100 为全黑。 半径变化 - 指定灰尘点半径的变化。值为 0 会使尘点均匀。 抖动 - 控制点位置的随机化。 缩放 - 控制尘点的大小。 旋转 - 通过旋转确定灰尘点的位置。 强度 - 控制效果的强度。 障碍图像:障碍图像- 启用后可以指定障碍图像。您可以使用它来模拟相机镜头上的各种效果。 在下面的障碍图像示例中查看这如何改变镜头效果 。 加载障碍物图像 - 加载障碍物图像。 浏览-打开浏览器以搜索障碍物图像。 最近-显示最近使用的障碍图像列表。 缩放 - 控制障碍物图像的大小。 旋转 - 旋转障碍物图像。 强度 - 控制效果的强度。 过滤图像: 过滤图像– 启用要使用的过滤器生成器工具中的过滤器图像。 加载过滤器 - 指定过滤器内核的路径。您可以使用 V-Ray for 3ds Max 安装附带的 过滤器生成器工具创建过滤器。 浏览- 打开浏览器以搜索过滤器图像。 最近- 显示最近使用的过滤器图像列表。 光圈预览:默认情况下会加载览面板,但可以像其他组一样最小化。光圈形状显示应用镜头效果的结果。 保存: 保存EXR格式文件,在PS中打开辉光图层设置为“线性减淡(添加)”模式 或保存JPG等单通道格式则设置为“线性减淡(添加)”或“滤色”模式即可。 |
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