VRay for 3dsmax AO通道图做法 |
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打开渲染设置切换至Render Elements(渲染元素) 添加VRayExtraTex(附加纹理)元素 下拉,在Texture(纹理)中添加VRayDirt(污垢)贴图 左键按住VRayDirt将其拖放至材质编辑器选择实例并确定 使用测试参数并渲染 渲染完毕在VFB(vr帧缓冲区)左上角通道层切换至VRayExtraTex通道查看AO效果 根据渲染图在材质编辑器控制VRayDirt贴图得到想要的理想形态(通常控制radius(半径)并增加subdivs(细分)至5-10即可) 将RGB图与AO图分别保存,在PS软件中将AO图与RGB进行正片叠底混合,控制透明度得到理想效果。 vray渲染器也自带一个环境光吸收,在GI选项卡可以设置并得到AO效果,但是因为是直接叠加到RGB的,所以渲染多次才能得到较为理想的结果,我个人更倾向用通道合成的方式,可以在PS自由控制。 另外还可以通过覆盖材质出AO,但没有渲染元素方便。 其他问题提前解答 字体颜色 菜单栏→自定义→自定义用户界面→颜色→常规UI颜色→文本→更改右侧正常颜色→立即应用 材质编辑器 菜单栏→自定义UI与默认设置切换器→工具选项的初始设置:MAX.vray→用户界面方案:DefaulUI 注:加载这个UI会去掉四元菜单关于vray的菜单,请自行添加。 |
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