VRay for 3dsmax AO通道图做法

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VRay for 3dsmax AO通道图做法

2023-11-17 04:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

打开渲染设置切换至Render Elements(渲染元素)

添加VRayExtraTex(附加纹理)元素

下拉,在Texture(纹理)中添加VRayDirt(污垢)贴图

左键按住VRayDirt将其拖放至材质编辑器选择实例并确定

使用测试参数并渲染

渲染完毕在VFB(vr帧缓冲区)左上角通道层切换至VRayExtraTex通道查看AO效果

根据渲染图在材质编辑器控制VRayDirt贴图得到想要的理想形态(通常控制radius(半径)并增加subdivs(细分)至5-10即可)

将RGB图与AO图分别保存,在PS软件中将AO图与RGB进行正片叠底混合,控制透明度得到理想效果。

vray渲染器也自带一个环境光吸收,在GI选项卡可以设置并得到AO效果,但是因为是直接叠加到RGB的,所以渲染多次才能得到较为理想的结果,我个人更倾向用通道合成的方式,可以在PS自由控制。

另外还可以通过覆盖材质出AO,但没有渲染元素方便。

其他问题提前解答

字体颜色

菜单栏→自定义→自定义用户界面→颜色→常规UI颜色→文本→更改右侧正常颜色→立即应用

材质编辑器

菜单栏→自定义UI与默认设置切换器→工具选项的初始设置:MAX.vray→用户界面方案:DefaulUI

注:加载这个UI会去掉四元菜单关于vray的菜单,请自行添加。



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