3dmax渲染教程

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3dmax渲染教程

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(常春藤模型生成插件)Guruware Ivy 0.92b for 3ds Max7~2010 32bit简体中文加强版 类型:滤镜插件大小:7.6M语言:中文 评分:6.6 标签: 立即下载

3dmax渲染可以使设计出来的场景与实际的保持一样,是一项新兴技术,很多小伙伴还不知道怎么进行渲染的同学,下面小编教大家一些3dmax渲染方法。

3dmax:http://www.cr173.com/soft/10783.html

3dmax渲染快速出图教程

先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了.

一,帧缓冲区和全局设置

二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)

三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分

四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好,但谁叫俺们电脑用的菜尼,500就500吧.

五,rqmc采样面板设置

3dMAX室内渲染全过程教程

看看最终效果图:

具体步骤教程:1、打开模型,选择VR渲染器

2、试渲前先为试渲作一些基本的设置

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选择场景中所有物体

给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质

在室内打一个VR面灯

顶视图调节位置

VR灯的参数

选择一块木地板

调节木地板参数如图

试试渲一下

我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

再次试渲,发现溢色减小了很多

调节背景墙材质

让贴图最清晰显示

调节墙面及顶棚材质

调节透光窗帘,折射里面用混合材质

最下面贴入一张黑白贴图

第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面

调节任意一个里面的曲线

试渲一下

给场景打一个阳光

参数如图调节不锈钢材质

调节床单材质

床垫材质

椅垫材质的调节

红枕头材质的调节

白枕头材质 / 材质下载:

木纹材质调节

镜子材质用了标准材质

窗格用白油漆

茶几玻璃材质

布窗帘材质 3DMAX教程 jb51.Cn

装饰品

灯的自发光材质

干枝的材质

木拖鞋材质

拖鞋带的材质

背景墙上画的材质 

白圈材质

还是白圈材质

书封面(就加了张贴图)

材质都基本调完了再试渲染一下

发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器

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枕头黑了点,把接受GI加强

墙面也是一样,加强接受GI的倍增

床单也有溢色,给个包裹器

床也给个包裹器

再次试渲,溢色的情况好多 了

把渲染面版里面的参数调高

渲染光子图 渲染教程:/html/xrjc/

保存光子图 

调用光子图

给方形地毯加上毛发效果圆形地毯的参数改变图片大小,出图

OK啦,得到最终效果图!



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