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![]() 3dmax渲染可以使设计出来的场景与实际的保持一样,是一项新兴技术,很多小伙伴还不知道怎么进行渲染的同学,下面小编教大家一些3dmax渲染方法。 3dmax:http://www.cr173.com/soft/10783.html 3dmax渲染快速出图教程先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了. 一,帧缓冲区和全局设置 二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形) 三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分 四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好,但谁叫俺们电脑用的菜尼,500就500吧. 五,rqmc采样面板设置 3dMAX室内渲染全过程教程 看看最终效果图: 具体步骤教程:1、打开模型,选择VR渲染器 2、试渲前先为试渲作一些基本的设置 3DMAX教程网 选择场景中所有物体 给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质 在室内打一个VR面灯 顶视图调节位置 VR灯的参数 选择一块木地板 调节木地板参数如图 试试渲一下 我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器 再次试渲,发现溢色减小了很多 调节背景墙材质 让贴图最清晰显示 调节墙面及顶棚材质 调节透光窗帘,折射里面用混合材质 最下面贴入一张黑白贴图 第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面 调节任意一个里面的曲线 试渲一下 给场景打一个阳光 参数如图 调节床单材质 床垫材质 椅垫材质的调节 红枕头材质的调节 白枕头材质 / 材质下载: 木纹材质调节 镜子材质用了标准材质 窗格用白油漆 茶几玻璃材质 布窗帘材质 3DMAX教程 jb51.Cn 装饰品 灯的自发光材质 干枝的材质 木拖鞋材质 拖鞋带的材质 背景墙上画的材质 白圈材质 还是白圈材质 书封面(就加了张贴图) 材质都基本调完了再试渲染一下 发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器 3DMAX教程网 枕头黑了点,把接受GI加强 墙面也是一样,加强接受GI的倍增 床单也有溢色,给个包裹器 床也给个包裹器 再次试渲,溢色的情况好多 了 把渲染面版里面的参数调高 渲染光子图 渲染教程:/html/xrjc/ 保存光子图 调用光子图 给方形地毯加上毛发效果 OK啦,得到最终效果图! |
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