如何使用交互式渲染?这些技巧你要知道,收藏速看

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如何使用交互式渲染?这些技巧你要知道,收藏速看

2023-11-23 18:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

要开始渲染,只需在该窗口内的任意位置单击鼠标左键即可。您可以通过调整视口布局来调整交互式窗口的大小。

要在视口中停止交互式渲染:

单击右上角的“切换视口”按钮并选择另一个视图:

或右键单击窗口中的任意位置并选择“停止”:

注意 1:您也可以在交互式渲染视口中按“V”以调出“切换视图”菜单,就像在任何其他视口中一样。

注意 2:您也可以按“C”将交互窗口的内容复制到 3ds Max VFB - 例如,当您想要保存在交互窗口中渲染的图像时,这很有用:

2. Undocked(浮动窗口)

要启用它,请转到“渲染设置”>“场景”>“常规设置” ,然后按“开始交互” 按钮。这将打开运行交互式渲染的 Corona VFB。要调整它的大小,只需调整 VFB 窗口的大小 - 交互式渲染窗口与渲染设置中指定的输出大小无关,但其比例基于此锁定。

要停止渲染,只需关闭 VFB 或使用停止 按钮:

IR 二次采样与使用先前图像选项溶解

在 Corona Renderer 6 中,我们引入了一种渲染初始交互式渲染通道的替代方法。您现在可以在 IR 子采样(初始通道渲染速度更快,因为它们是像素化的 - 像素化通道的数量由 IR 子采样值决定)或溶解(初始通道逐渐出现在 VFB 的当前内容之上)之间进行选择. 您还可以同时禁用 IR 二次采样和溶解,但这会导致整体 IR 响应能力降低。

这些设置可以在 Corona Renderer 6 和更新版本的渲染设置 > 系统 > 系统设置 > 交互式渲染中找到:

注意:当前同时启用 IR 子采样和溶解几乎没有效果,结果几乎与仅使用子采样时相同。建议使用其中之一(将子采样设置为大于 0 并禁用溶解,或将子采样设置为 0 并启用溶解)。

故障排除

1. 每次我选择另一个视口时,交互式渲染都会改变视角!

要将交互式渲染锁定到特定视口,以便在切换到另一个视口时它不会更改,请转到“ 渲染设置”并选择您选择的视口,然后按窗口顶部的小 锁定按钮。如果锁定图标已启用,您可能需要禁用它,选择另一个视口,然后再次启用它。

注意: 这不会将 IR 锁定到您当前选择的相机,因此如果您在一个视口内切换到另一台相机或透视图,IR 无论如何都会更新。这只会将 IR 锁定到单个视口。

2. IR 只渲染黑屏!

这可能意味着您的场景中没有光线。确保您至少添加了一个光源。

3.交互式渲染不工作!

请参阅本指南 以获取可能的解决方案。

4、使用交互式渲染时如何优化CPU使用率?

交互式渲染,就像常规渲染一样,充分利用可用的计算能力,有时可能会导致发热和 CPU 风扇噪音增加。要减少这些,您可以使用:

在#线覆盖在选项渲染设置>系统>系统设置>交互式渲染。默认值 -1 意味着除一个之外的所有可用 CPU 线程都将用于 IR。 “渲染设置”>“性能”>“性能设置”>“交互式渲染”中的“最大通道” 选项。它限制了在交互模式下渲染的通道数。 还可以选择云渲染和赞奇云工作站来助力设计云服务

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