3DMAX渲染效果图时有明显的颗粒感并有噪点怎么办?

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3DMAX渲染效果图时有明显的颗粒感并有噪点怎么办?

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原标题:3DMAX渲染效果图时有明显的颗粒感并有噪点怎么办?

说到渲染效果图后有明显的颗粒感且还有噪点的问题,应该是大多朋友在使用3DMAX渲染都有碰到过类似的情况的,可能每个人的解决方法是不一样的。

今天渲云小编针对3DMAX渲染的明显的颗粒感并有噪点的问题做了一些梳理。具体的一些原因和解决方法介绍如下。有兴趣的朋友可以参考操作下的。

小编这里针对3DMAX渲染的明显的颗粒感并有噪点的问题的原因整理了六点及相应的解决方案。

第一、3DMAX图像尺寸过低,渲染时颗粒感强,噪声不清。

解决方案:

如果3DMAX材质的像素不高,放大使用,当绘制尺寸较大时,会出现模糊现象。可以在PS中处理地图,重新赋予模型材质,有效避免了模型渲染后强烈的模糊粒子感和噪声感。

第二、3DMAX软件对主光源的细分不够,导致渲染图像有颗粒感。

解决方案:

3DMAX主光源的细分一般在20左右,不会太高,因为会直接影响渲染时间。半球形光与球形光的细分一般至少为30。

第三、3DMAX材质细分不够,也会影响3DMAX渲染的强烈的粒子感和噪点。

解决方案:

一般来说,3DMAX场景中主要材质的细分,如地板、乳胶漆、靠近镜头的材质,会增加到20个左右。当然,如果您的机器配置足够好,可以增加它,而且效果也是正相关的。

第四、3DMAX渲染具有很强的粒度感和噪点,是受发光贴图图和光缓存的影响。

解决方案:

一般来说,直线上的最大比和最小比为- 3- 1,半球细分和插值采样约为50。光缓冲器的细分在1000到1500之间。当然,价值越大,效果越好。选中预过滤器并设置为20。

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第五、DMC采样参数会影响3DMAX渲染图像的颗粒度。

解决方案:

这时,我们要把自适应数为0.75,噪声阈值为0.001,最小样本为16-20。一般来说,按照这个设置,你的图是没有噪点的,但有时这样做之后还是会有噪点。

关键是红色框里的内容。

您可以通过检查右边的第一个和第二个选项来有效地避免它。

第六、环境阻光(AO)会在模型结构改变的地方产生阴影。结构越复杂,阴影就越多(以线条的形式)。值越大,影子就越真实,值越小,影子就越虚拟。它将导致3DMAX渲染具有强烈的粒子感和看起来模糊。

解决方案:

1. 按F10打开渲染设置面板并找到GI。

2. 此时要勾选环境阴光(AO),数值也要调整到0.8.

3.整半径为30.④细分调整为30。

小编提醒:具体参数根据自身效果图调整。开孔后效果更好,结构更清晰。

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