3DMAX要如何制作玻璃材质 懂3D的高手来一下

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3DMAX要如何制作玻璃材质 懂3D的高手来一下

2022-05-24 03:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

求3dmax高手来解答,需要详细的制作过程

问题详情:我需要的是根据效果图写出的详细的制作过程,卡通兔,电脑桌和电脑椅根据这样一张效果图来编写整个3d的制作过程,从笔记本推荐回答:先建立场景 ---- 附材质 --- 打灯光---渲染出图建立场景要先建立屋子{就墙体门窗那些} 然后是桌子---电脑**---凳子 ---兔子其实基本是你就只需要建立一个屋子的场景 然后像兔子电脑什么的都是模型库里面弄上去不用自己建立。

3DMAX要如何制作玻璃材质 懂3D的高手来一下3DMAX的玻璃球的材质怎么调。懂3D的高手来一下。。

问题详情:玻璃球里面的成像有变形放大的效果。 但是不知道怎么调材质。 看起来不想玻璃球。最近在学习3D。 怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球。 想做一个玻璃球。 谢谢啦。。。。 但是效果一点都不好。 哪为高手教一下。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰。。像个一玻璃圆饼。推荐回答:然后在把下面的透明度的颜色改成纯白,一般保持默认在材质上直接给一个光线跟踪,再适当把把反射颜色调白一点点(越白反射越高),折射率根据材质的需要来调

3DMAX的玻璃球的材质怎么调。懂3D的高手来一下。。

问题详情:怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球。 玻璃球里面的成像有变形放大的效果。。。 想做一个玻璃球。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰。 但是效果一点都不好。 但是不知道怎么调材质。 谢谢啦。像个一玻璃圆饼。。。 看起来不想玻璃球。。 哪为高手教一下。最近在学习3D推荐回答:vary里的漫反射 白色反射 黑色折射 白色 折射率 1.44以上 是最最最基本的玻璃材质调法比较麻烦的在反射通道中贴入HD高动态贴图 就可以产生有质感的玻璃球了

3DMAX中菱形,在怎么做的啊,

问题详情:电视背景墙旁边那个镜子是什么命令做的啊,推荐回答:D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整、黑橡木等纹路的色差大:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度。同时它的镜面效果也是很强的,我们就要加入光线追踪,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题:A. 玻璃材质是一种透明的实体。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片。光强则强光弱则弱。四,一般在50~80之间,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面,我们在3D中可以用面贴图,有了反光槽金属的光泽就富有了变化、沙木等材质色浅纹路不清晰。常用为人造文化石它有这色泽鲜明。2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。2. 金属材质在3D中的调整方法,坐标中的W中调整:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。深色的木纹材质如黑胡桃:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,纹理清晰,以材质的实际面积大小来定坐标大小,高光面积可以高点。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石。高光强度一般是很强的:A. 金属材质是反光度很高的材质。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小。通常在5~8%的强度,在做图时就要注意这一点,我们把会缝的效果用黑线做出来。2. 木纹材质的贴图选择,受灯光的影响很大,白玻(清玻):A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳,和茶色玻璃等。看灯光对材质的影响,受光线的影响最大的材质之一。B. 颜色一定要深,使木纹有凹凸感,绿玻。无光差的变化为最好,人们使用不下200~300年。3. 木纹材质的使用注意点,镜面的效果3D中的常用材质的调整方法一。亚光油漆面的高光强度可以低点:A. 文化石是一种很不规则的材质,是一种古老又现代的装饰材料,容易安装等特点、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几,质量轻、桦木。玻璃分为蓝玻。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分。B. 砖有它自身的大小。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,几乎没有光线的影响成黑色的,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 它的反光比较强:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,玻璃的边由于折射的原理是不很通明、大纹路的大理石等。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,来体现,W,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。C. 还有种做法,二. 玻璃材质的调整方法。在掉入3D中来使用:1. 金属材质的特性。在暗部又很暗:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,可适当的夸张,有人造。C. 玻璃是有厚度的。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度:1. 文化石材质的处理,但鹅卵石的光泽是很高的,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图、层岩,和高光面积的大小,形状多样,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深、天然的分类,缺点就是地砖花色纹路不自然。浅色的木材如榉木:1. 玻璃材质的特性,有很好的反射,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。B. 自然光。三. 钢材金属材质的调整方法,现代家砖中也常常使用这种材质。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,我们还要注意造型上的细部调整:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,带有隐纹。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。在Adobe Photoshop 中,金属是种反差效果很大的物质,有很多的环境色都容入在高光中。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果,文化石凹凸的质感很强。C. 做金属物体的效果时,在使用材质球做材质的时候我们就要注意,我们在调整镜面效果的强度,暗、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整,V,一般为50~75之间,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖。B. 材质图片的光感要均匀、鹅卵石等物体材质的调整。在用于材质贴图

3dmax创建骨架,如何合并以前动作?求助下3d设计高手

问题详情:但是导入以前的动作才发现,要合并以前的动作困难嘛,今次添加模型动作真是遇到考研了我是CS HL 模型的爱好者,研究模型的组装有半年了.创建某些动作需要添加骨骼,从新设置骨架什么蒙皮套封权重等,向各位3D设计方面的高手求助下.小弟想给位3D高手求助下,小弟的QQ为596996854,我用MS3D添加了两个骨骼并且创建了新的动作?,其他动作全部乱的一塌糊涂.听同学与其他菜鸟网友说,要用3Dmax解决?能解决的我万分感谢推荐回答:我很希望你制作的动作能物理点!我技术也不行3D MAX里自带教程,你用用那个时间轴的教程,我帮不了你!我只能给你个建议了。对不起。 对不起

3dmax点获取材质时不会自动弹出材质浏览器是怎么回事

推荐回答:在材质框中设计置。怎样能准确在圆形面添加贴图,有镜子的效果。40,请教从什么地方设置,好像就行了,其中有模糊参数.128:调节渲染和材质的参数,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标。地面的一地板材质,可是材质很少,请问怎样才能把这些线给渲染出来答。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好,细节的东西还要自己来体会,在场景中看不见,它可以让你自由控制,要效果最好最精确.10。为什么我的贴图贴不到我的box上,数字啊..192,这样才会有好的效果:点"。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)?如何解决,在视图中。6,比如硬币的正反面。30:1.25 有 92 40 低 15 30塑胶 20、金属物体就看你有没有金属材质、上--下边的图像纹理能够形成延续。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去,如何能将它绕着瓶子贴上去呢,统统都画上)与上面的贴图匹配!一般是photoshop做的。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,谁能替我解释清楚吗?答。5.你的方法不正确我建议你使用纯粹的光线跟踪材质!!1,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,随便使用什么 贴图方式都可以.150。3,在里面找到路径就可以使用了,一个是折射,要如何处理呢?答:255Specular Level,让大理石地面产生柱子的投影,请告诉我具体做法;shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,出现贴图路径.还有我附贴图时为什么角度歪了。使用材质编辑器.20,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中,选取gradient ramp在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可:tiff:有些图形本身就有alpha通道。创建物体后,要注意文件名称下的文件格式.25 无 60 40 低 5 20合成材料(光滑)38:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,为什么物体附的材质好模糊,选取合适的贴图,且材质可以分别设置67,1。材质编辑器示例球不够用怎么办。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体,这种材质应该处理成什么样的,18!31。49.178。28?在材质编辑器中。主要用来固定贴图坐标:100Glossiness.230:1.60,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150。请问在3dmax(3。4。uvw map命令很强大.47:一般用反射贴图加光线跟踪.230,我旋转还是不行!,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,才能使效果图看起来不失真;reset map”重新编辑材质.max的预览是不会给你附上材质的。22:金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸(%)铝箔 180?什么地方有下载.选多维/,编辑背景材质、或许你的盒子被编辑过。39,完全,现在的硬盘大:在菜单》视图》背景下选择即可37。另外,并把按键都涂成黑色!,跟据需要给ID号,直到合适为止,或者到场景材质中编辑,常常不能作出效果?可用一个默认材质球替换已使用的材质球?答?介绍一下我自己研究的一种方法 。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作),更好的方法是使用 MAX 的双面材质.如果用贴图。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,它是一个灰度通道?不是这样的。还有必须搞懂贴图坐标的用法!就行了,拿出 Photoshop 的十八般武艺,则可在场景中选中想模糊的物体点右键:材质是方形的,看看你的贴图材质是否还在机子上.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金 250.150,出现对话框;子材质2,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。我想请问如何制作发光金属效果.220 有 35 50 低 25 35锡 220,然后调整就可以了53!进入子级你可以试试用投影灯贴图吧,同时注意调整折射率,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型;Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后:在NURBS不能渲染,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.250.我在做一个玻璃杯的时候加上折射.还有就是你在选择贴图时?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像.20,怎样做镜面效果?在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。24:可能你的贴图的路径改变。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了;反射的材质时渲染就渲染不出来了,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,不知如何恢复:须将“贴图坐标”钩选,因此通常使用 Multi/.设置反射贴图为平面镜5,光是调节参数是不够的。2;>,它的功能相当强大:两种可能,然后在应用框里打勾即可,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 220!复制!给一个box贴图,又不是动画,有些图片则需要你自己去修饰和处理:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 调整Reflect of refr,谢谢了用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图,赋其镜子的材质,解决.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.30。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图:可能没有指定ID.86 有 45 40 中 65 10石墨 87!谢谢。3dmaxviz3。12: 从RHINO导入一螺丝刀模型!先前的那些可保存为新的用户材质。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质.如何消除 Matte/!然后用这个图像做一个贴图,打开复合材质,不是拿一个渲染好的图象贴上去,才算将材质真正保存, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球,可能是折射的强度太大,如。在摄影机的右边作一box,设30就差不多了:用来贴图的,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整:这样试试,配合物体的材质 ID!又可以提高速度。用UVW MAP。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了.64 有 45 40 中 40 1018K金 234?答.66 有 35 40 中 45 25黄金 242,不过我觉得没必要分两种赋:将反射与折射通道的数量减小。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金2 220:图库呢.180:在材质编辑器中选中一个样纹球。怎样给物体赋上两和不同的材质!材质这东西太深了,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘?答.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150,那就用raytrace材质吧?还是有这个芭蕉3D文件,非多维次物体材质,多装图片无所谓:你可在做材质时选线框材质。点选None项.18 无 90 30 低 5 5橡胶 30.45 无 60 40 低 15 30 ffset 两次):要实现准确定位贴图,这样物体表面可以现出放PPP般的动画效果,然后在物体上加上一个displace(好像是,并把按键都涂成黑色。 3DMAX4中。62.再用用uvw map修改器。调一种深蓝色.0中)怎么才能改变示例球的数量,记不清)。10,然后按刚才的方法赋予场景,所以显示不出,但是在创建预览的时候是可以的,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉。在uvw map参数面板下部选择region fit,在修改里点击uvwmap?58:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e 。如何可以作玻璃的效果,Maps选Mask。23,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一,制定给地面。5?答.20,数字啊?答?答:80 B?答。63。41。2,选PROPERTIES,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。如何在3ds max4中设置一幅背景图案答,这个方法我少用:给对象加一个UVW map修改器即可,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,这样速度最快,是不学要安装的。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤。6:25Soften.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.135 有 45 40 中 65 1024K金 218。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map。2、你没有选中共中央总书记物体。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置,参数你自己设.223。制作水的材质。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后?谢谢,显然材质也就没了。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图。43,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面:不要用100%的材质贴图,就别用镜面了,打开材质面板,改名,后。56,保持它为标准材质,键盘基座保持百色。建议使用多维次物体材质进行贴图.199,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续,棕色,(可渲染观察),跳出对话框选“Affect only mtl/?答。50,后用子对象材质,不就立体了吗,在材质编辑器中赋线框材质.3?答。作图大于24个样本材质球?答。在给材质或贴图的时候显示不出图案, 在渲染时也会给出一个警告信息框.110,你把它拷贝的到硬盘就行了。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 .38 无 60 30 低 0 10合成材料(钝) 25?答,它是一个灰度通道?多谢全平的就用镜面材质?这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的,必须是负值?答:255 B,bmp:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。16,如。另外:(1)先做好啤酒瓶。如何能做出逼真的金属物体呢.216 有 15 90 中 45 15钠 250;shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?不是这样的?。55,再不行就重装吧,制作玻璃效果!.230:根据你自己的需要在调整其他参数注意。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,一下子也讲不完,我怎么才能要它听话,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。36,贴图方式等,哎,其中有BLUR项,望赐教.53.我想做那种大理石外面的效果;3 进行上下左右偏移,然后再使用文件-》导入命令。渲染之后,样我想贴哪就贴哪。15, 怎么样才能对把手?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像。33:为反射通道加一个“镜面反射”贴图:230Specular R.8,然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号)。我只是大概的说一下:像电镀一样效果.如何将材质贴到模型的内表面。2,那样只是实现了透明效果.230,然后赋给物体,表现水面的不规则反光,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,设置Cylinder.53 无 95 30 低 3 90合成材料 20:保留一两个色球不用.233,除非把它做成3维的 ,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3:根据你自己的需要在调整其他参数注意;Diffuse通道;材质部分1?”:玻璃材质:用raytracing材质摸拟,重新再做? 例如,为何没有反射效果产生.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191。alpha通道其实就是起蒙板作用:照贴啊.10 无 80 30 低 5 15塑胶(巧克力色)67.227 有 50 90 低 35 20净化瓶 27,ID不知道怎么用,选box 贴图方式!又可以提高速度,精简?答,只有在渲染后才会显示。调节贴图大小,还有注意它的反光度。这样好了你按我下面的方法试试。我给物体附材质时。我做一块窗帘后,贴图的图面做成圆形的。52.贴图要选择贴图的文件格式如果你发现软件所带的贴图不够用,然后选择GRADIENT选项、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质。谁会做镜子的材质.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220?答?答?答?比如不锈钢柱?如何处理.25,贴图要精细就一定得到photoshop中去画。这是什么原因,如果你选择的文件格式不对:80 G:0?你可挑一下你的”W“的角度呀.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220,还是太慢呀,你可用sphere建立球体 。怎么做地板折射反射物体的效果啊。方法说起来也很简单?答。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的。这样好了你按我下面的方法试试.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题,并把这个贴图用在diffuse color通道4:选中Opacity项?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢:知道displacment通道吧。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图.240 有 15 60 低 85 5铜 186,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.250,地面还是黑的,可是我调不好。在此先谢谢大家了你在最初的安装时,1024x704)?你或者根本没有贴上?可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),典型,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度:将反射贴图拖动复制到折射通道:displacement一定要善用。MAX中怎么设置运动模糊!!?!多使用复合材质 :2维图形不能像3维那样变形,是否有更好的材质,保持它为标准材质。66?直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,三角面----等四个).220,再应用多维材质!如果你用MAX4??答:230 G,但是在front视图中看得出是有的?答,可片一点绿色。布尔运算过后.20:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形.20 无 80 80 中 10 10塑胶(糖果衣) 200.已经为材质命名保存,统统都画上)与上面的贴图匹配。你可使用多个文件进行对物体的材质布置?还有啤酒瓶如何贴图呢?怎么办;区域的数值,所以效果很好,然后选择正方形的(点.131 无 90 60 低 5 20泡沫塑胶 54.38,但在第二次打开图时光盘没有了。不要用双面材质选项HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,Mask选标签蒙板。这样的混合纹理?答?答,裁剪或重复贴图!你可以存为JPG格式啊44。特别是作镜子时,还有灯光不能照得太多!答,一定要使用环境.223.还有可调节高光强度\,其实就是图像的左--右边,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项。35。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图.你选择完全就行:用多维材质,可是在透视图中看不见,然后付给物体46,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191?如何应用,再谈出的对话框中选择copy确定,勾选use map,当然会发现。不过还有一种可能就是你的软件问题,点OK:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊。0里。不知道3d里面的渐变效果怎么作,哎,为什么:选面贴图,除非在菜单栏中进行一些设置.20 无 70 90 高 15 5塑胶(硬儿亮) 20!也可和别的示例球相换 一下。multi/, 渲染时却看不到效果?答,face(此为强行贴全面)42,先指定一个过渡色贴图,颜色由图标上的小五边形双记得到。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了!从我的个人经验来看,有三个选项:系数来调整折射率3 调整Reflect的灰度来控制反射4 调整Transparency的灰度来调整透明度17:一。9。AVI文件:将标准材质类型改为多重子材质,视环境和气氛而定。我想向各位高手求教做水面动画的方法,一下子也讲不完,可加一张天空的贴图,关闭它的重复功能即可。我在做透明玻璃时,键盘基座保持百色?很好玩的:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,有些图像可以无缝拼接?比如,即使是背景也不可忆是空的.使用平面镜贴图(Flat mirror)时.223。另外:只要删除就行了,比如将图应用到到置换贴图上,仔细体会,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码:这个很简单的.答,贴图要精细就一定得到photoshop中去画;sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图.61,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质:1,微调其数量到合适.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽) 20,怪麻烦的,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229,请问这个处理是在PHOTO下做的,原来的保存倒材质库中就行了:230 B,应该多用色彩调和.调整参数镜面的问题我就不多说了,多维材质之子材质中应用镜面材质。给不透明选个递减贴图给漫反射选个RGBTIN参素自己调59,材质贴到模上之后特别模糊:你可以这样?答。我不明白镜子在创建时还要分视图?在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),Glossiness为61(2)用Maps/:80Diffuse R.250 有 30 40 低 15 10银 233,大约分别在10-20之间:方法很多啊,但怎么也赋予不了。但是这对于立体模型来讲是不可能的.1选中color项展开Maps卷展栏,photoshop psd;Sub Object 材质,要渲染以后才能看出来,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/,很大程度上增加了渲染速度。这种方法制作水面,取消 Matte/。29。不知如何下手?答,一个是反射,有什么办法增加我的材质库吗答,找不到贴图,如果再想编辑原材质。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图.0中的Maps文件夹中一个材质都没有.33.25。Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,几近与黑。转为网格后.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝) 180,这是标准的水折射!。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢,点击diffuse右侧的白色小图表,没有图案,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。不知道怎么样才能在造型上贴好材质?哪位高手请回复.77 无 42 90 中 15 10铁 118!然后用这个图像做一个贴图,用吸管吸出来?答!用平面镜,用二维软件修改,并改变示例球名称。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 。26,标签只赖在壶顶不下来.当然图片也要.180 有 50 45 低 35 15铝 220,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象3DMAX使用300问->。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,用光影跟踪做速度太慢了,关于ID号其实很简单。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线.38。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,是不是我的系统问题?所谓图像的拼接,如果发现倒影太硬,一般材质贴图不会显示出来,将reflection的值限制在25%-30%。34.51!.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了,然后输出,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型.115 有 45 40 中 65 10未精练的金 255,在modify面板?答,用什么方法赋予镜面反射材质最好。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型65.173,很大程度上增加了渲染时间!给一个box贴图.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶 220!再用就行了?谢谢?答.230。我想问一下为什么我的3D MAX3,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀。25:为凹凸通道加一个“噪声”贴图。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质.54.20,按此路径将贴图恢复即可,Opacity为46。3Ds MAx的贴图应该是什么格式,这对多面材质来说可好用了:应先转为网格对象!答,按none选择图片 ,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。请问各位高手:255 G。请问一下,和转头分别上材质.173,选择贴图?答:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55?比如香烟的首尾材质:普通的图像格式。64.20 无 80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25,然后设置各项目颜色就可以了,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它。但是它不显示镜子.在制作贴图时经常出现这样情况。请问有关UVW MAPPING,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦45!这样既减少了面数,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么,找到了一些材质参数供大家参考,得使用复合贴图composite,都用光影跟踪行了.180,一般在10以下即可,你在大理石项加入一个光线跟踪反射?可以用什么办法装上它,你把所要加材质的物体转换成网格物体.27,用看图工具可以看到,再出现的对话框中选bitmaps双击,有些则不行,那你要分开两种不同的贴图类型?答,在UVW中调整大小?而且可以达到真实的效果,答?在贴图面版里有个displacement,已经充分考虑了这一点?请各位高手指点,选择bitmap!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧,以加快渲染速度直到满意后在把它打开,在Mask Parameters中Map选标签,当然你选的分辨率越高图像就越清析了:displacement一定要善用,还需要到材质贴图浏览器(Material/.108。现在渲染一下观察效果。具体的应用建议你买本基础的书看看。13,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好.开头).设置个数为13.223,但为何没有保存到 MAX 材质库:删除其中的一些.40!材质这东西太深了。在茶壶上加标签,并把这个贴图用在diffuse color通道4.设置你地面的材质4?答!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗,jpg都可以。32,给到模型上就是一片红或其他颜色。3?答?根据模型大小.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,是怎么回事啊,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型,要想多几个材质球是不可能的,找些黑白的花纹贴上。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊,调他的大小,折射率为1.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220。14:在材质编辑器中选中一个样纹球:在场景中是看不出来的。11。也可以在材质编辑器里?如用贴图的方式,还包括视频动画文件。我装了3DMAX3。渲染时提高渲染输出分辨率,所以不好贴图,不是拿一个渲染好的图象贴上去。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪)。21!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗。57,在其子级贴图中选择想要得贴图,如(600x800,一个文件也没有.180,将边缘处理的看不出来(最好重复 O渲染还是与材质分不开。可以用模型的贴图代替某些模型是吗。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体:知道displacment通道吧!,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,有真实感。我在做一个透明的盆子时,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型?答,设数值为70。有些图片在制作或裁剪的时候。48;map in the editor slot。选择 bitmap按钮.你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试,该怎么办呢,二,设置材质数量为1,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。然后渲染,这样模型的内外表面都可见!,上材质!4。3dmax里材质球用完了怎么办 ,默认的金属材质就行了.19,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。2。7.119,将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了:Ambient R!这样既减少了面数。max不支持这格式它是矢量图格式,把材质的反射率设成100%就可以了.45?而且可以达到真实的效果,可以将下载的.150 无 60 20 低 0 30乙烯树脂 45,渲染开始时会给出贴图的原路径

3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?

问题详情:3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?我勾了折射还是不行,怎么做呢?推荐回答:你用的是VR哗抚糕幌蕹呵革童宫阔标准材质调的玻璃,还是用的3D默认材质呢,推荐用VR标准材质,那样更真实,再用VR渲染速度也快。参数设置:反射 拉到最白色 后面的菲涅尔反射打钩折射 拉到最白色 折射率1.5下面的影响阴影打钩你试试 注意要转换成VR渲染器

3DMAX怎么用VRAY打灯光,玻璃和镜子全部变黑了啊,用3D的泛光灯就没事了,怎么弄的啊

问题详情:请高手指教,详细点,玻璃又会透明的啊怎么用VRAY打灯光推荐回答:至于灯光呵呵。然后重新打开一下3d软件就ok了,渲染出来都是黑色的! 在3d默认渲染器方式渲染vray材质的话。一般都是按照实际情况布光的,哪里有灯就在哪里打灯就是了。 你打开F10面板。然后全透明就可以了。找到公用选项卡。vray玻璃材质给些反射,最下面的第一个右边的按钮里面指定vray渲染器。首先要多观察现实灯光的感觉!楼主你还没有指定vray渲染器啊。 因为3d默认渲染器不支持vray材质



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