Three.js使用详解

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Three.js使用详解

2023-06-01 23:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

Three.js是一款强大的JavaScript 3D渲染引擎,可以用于创建各种3D场景、动画和交互应用。下面是Three.js的所有用法的详细介绍:

安装:

npm install three

在需要使用的页面引入:

import  * as Three from 'three'

1、创建场景

使用Three.js创建场景需要以下步骤:

// 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建摄像机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) camera.position.z = 5 // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 将渲染器添加到DOM中 document.body.appendChild(renderer.domElement)

其中,PerspectiveCamera是一种透视摄像机,可以模拟人眼视角,参数分别为视角、宽高比、近裁剪面、远裁剪面。

2、创建几何体

使用Three.js创建几何体需要以下步骤:

// 创建几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) // 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}) // 创建网格 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) // 将网格添加到场景中 scene.add(cube)

其中,BoxGeometry是一个立方体几何体,参数分别为宽、高、深。

3、创建光源

使用Three.js创建光源需要以下步骤:

// 创建点光源 const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100) light.position.set(0, 0, 10) // 将光源添加到场景中 scene.add(light)

其中,PointLight是一种点光源,参数分别为颜色、强度、距离。

4、渲染场景

使用Three.js渲染场景需要以下步骤:

// 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } render()

其中,requestAnimationFrame是浏览器提供的一种动画循环方法,用于实现流畅的动画效果。

5、加载模型

使用Three.js加载模型需要以下步骤:

// 加载模型 const loader = new THREE.GLTFLoader() loader.load('model.gltf', function(gltf) { scene.add(gltf.scene) }, undefined, function(error) { console.error(error) })

其中,GLTFLoader是一种加载GLTF格式模型的加载器,参数分别为模型文件路径、加载完成回调、加载进度回调、加载错误回调。

6、创建动画

使用Three.js创建动画需要以下步骤:

// 创建动画 const mixer = new THREE.AnimationMixer(scene) const clip = THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Animation1') const action = mixer.clipAction(clip) action.play() // 更新动画 function animate() { requestAnimationFrame(animate) const delta = clock.getDelta() mixer.update(delta) renderer.render(scene, camera) } animate()

其中,AnimationMixer是动画混合器,用于管理动画的播放和更新;AnimationClip是动画片段,用于描述动画的属性和值;clipAction是动画控制器,用于控制动画的播放和暂停。

7、创建交互

使用Three.js创建交互需要以下步骤:

// 创建交互 const raycaster = new THREE.Raycaster() const mouse = new THREE.Vector2() const onClick = function(event) { event.preventDefault() mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1 mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1 raycaster.setFromCamera(mouse, camera) const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true) if (intersects.length > 0) { const object = intersects[0].object console.log(object.name) } } window.addEventListener('click', onClick, false)

其中,Raycaster是光线投射器,用于检测与场景中物体的交互;Vector2是二维向量,用于描述鼠标位置。

以上就是Three.js的所有用法的详细介绍。



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