3DMAX 第六讲

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3DMAX 第六讲

2023-10-13 19:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、标准修改器

  1、编辑样条线

作用:对二维形状进行编辑变形

进入方法:‘修改器(菜单)→‘‘面片/样条线编辑 →‘编辑样条线

 有3种次对象

(顶点):曲线的最小单位

(线段):即2个顶点间的线条

(曲线):即整个曲线

A、编辑点:

(1)创建线:在次对象中增加线条

(2)更改顶点类型

     进入曲线的次对象 → 选中顶点’→

       Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整

       Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动

       角点:尖角节点,没有手柄

平滑):圆滑节点,没有手柄

(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化

       例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化

   (4)增加节点

     ‘优化(细化按钮)→‘曲线中

   (5)断开节点

       选择曲线中的某个节点 →‘断开(打断按钮)

   (6)自动焊接(选项)

       选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接

   (7)连接节点

     ‘连接(按钮)→ 选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线

 

(8)熔合:将两个点重叠

框选两个点 →‘熔合(按钮)

(9)圆角:产生圆角

   选择一个或多个角 → 在圆角输入框中输入数值

(10)切角:产生倒角

选择一个或多个角 → 在切角输入框中输入数值

   (11)附加曲线

作用:将其它线条附加到当前图形中

在场景中建立多个曲线 → 选中一个曲线 →‘附加曲线(按钮)→ 选择需要附加的线条



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