【1人回答】3DMax的布尔运算怎么用?

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【1人回答】3DMax的布尔运算怎么用?

#【1人回答】3DMax的布尔运算怎么用?| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1、首先打开3DMax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

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2、点击矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

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3、当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

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4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

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5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算

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6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

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