3dMax的UV贴图和UV展开完全指南

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3dMax的UV贴图和UV展开完全指南

2024-06-21 20:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dMax建模和动画都是有趣的如同游戏一样的工作,但是直到你意识到自己必须经历一个称为 UV 展开的过程时,我个人不认为很多 3D 艺术家都喜欢它,但大多数情况下还必须这样做。

         

UV 映射(贴图)是将三维表面转换为平面位图图像的二维坐标系。还记得我们小时候吗?我们会在硬纸板上画一个立方体,然后将它折叠成立方体的形状。

好吧,UV 贴图就是这样。在这种特定情况下,您尝试将纹理(2D 图像)包裹在三维对象上,消除过程中可能发生的任何拉伸或扭曲。今天,将尝试揭开 UV 的神秘面纱。并将回答一些问题,例如:

§什么是UV展开?

§UV展开的重要性是什么?

§处理 UV展开时的基本最佳做法是什么?

§UV展开在哪里使用?

什么是 UV 展开?  

现在,如果您是一位经验丰富的 3D 艺术家,您现在可能会摇头认为“UV 就是 UV!你需要 Uvs 来纹理你的模型!”。但是对于刚刚拿起3D 软件的我来说,我很困惑为什么我需要将我的对象切割成那些透明的壳?为什么当我移动这些岛屿时我的纹理会移动?

事实证明,UV 不仅仅是漂浮的透明岛,而是直接



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