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3DMAX 教程 -- 树的制作
在 3DSMax 场景的制作过程中,
我们经常会遇到要制作树木,初 学者往往不知从何下手。其实有多种方法可以制作树木:一种是用材 质贴图,方法简单,制作容易,一般只适合于静态单帧图片。一种是 使用外挂插件如 tree factory ,制作稍微有所烦琐,但可以制作出动画, 可多角度观赏,而且对树木的制作可以达到维妙维肖的逼真地步。这 里我主要介绍一下第一种方法。
用材质制作树木实际上就是给所选定的物体赋予漫反射和不透明 贴图。首先我们需要准备两张树木的图片,其中一张就是你想要的树 木图片,只要是 Max 所支持的格式都可以,如: jpg 、 tiff 、 bmp 、 gif 、 png 、 tga 等 , 另 外 一 张 是 同 一 张 树 木 的 黑 白 图 片 。 这 需 要 在 photoshop 中处理,只要黑白两色。因为在 Max 中黑色是透明的, 白色是不透明的。
tree.jpg 用于 difuss 贴图
treemask.jpg 用于 Opacity (不透明贴图)
先创建一个长方体作为地面。
启动 3DSMAX3.0 ,进入创建面板, 几何体, box ,在顶视图创建一个 box1 ,长 2150 ,宽 2200 ,高为 1 , 长度等级 15 ,宽度等级 15 ,进入修改面板,添加 Noise (噪声)修改 器,目的是使地面起伏,高低不平。设置参数如图:
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