3DMAX常用快捷键命令大全1637.docx

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3DMAX常用快捷键命令大全1637.docx

2023-07-06 04:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

学习文档仅供参考3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配〔开关〕【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上〔Top〕视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前〔Front〕视图【F】学习文档仅供参考3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配〔开关〕【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上〔Top〕视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前〔Front〕视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视〔Perspective〕图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图学习文档仅供参考C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件学习文档仅供参考C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件学习文档仅供参考F3-线框与光滑高亮显示切换F4-EdgedFaces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关学习文档仅供参考F3-线框与光滑高亮显示切换F4-EdgedFaces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱〔Nurbs曲面建模〕学习文档仅供参考CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z学习文档仅供参考CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗学习文档仅供参考一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator〔数字表达式求值〕注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggle〔显示自适应标记开关〕O〔字母〕LockUserInterfaceToggle〔锁定用户界面开关〕ALT+0〔数字〕Align〔对齐〕ALT+ANormalAlign〔法线对齐〕ALT+NPlaceHighlight〔放置高光〕CTRL+HSpacingTool〔间距工具〕SHIFT+IAngleSnapToggle〔角度捕捉开关〕ASnapPercentToggle〔百分比捕捉开关〕SHIFT+CTRL+PSnapToggle〔捕捉开关〕SSnapsCycle〔循环捕捉〕ALT+SAnimateModeToggleAutoKeyToggle〔自动添加关键帧动画模式开关〕NGotoEndFrame〔到结束帧〕学习文档仅供参考一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator〔数字表达式求值〕注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggle〔显示自适应标记开关〕O〔字母〕LockUserInterfaceToggle〔锁定用户界面开关〕ALT+0〔数字〕Align〔对齐〕ALT+ANormalAlign〔法线对齐〕ALT+NPlaceHighlight〔放置高光〕CTRL+HSpacingTool〔间距工具〕SHIFT+IAngleSnapToggle〔角度捕捉开关〕ASnapPercentToggle〔百分比捕捉开关〕SHIFT+CTRL+PSnapToggle〔捕捉开关〕SSnapsCycle〔循环捕捉〕ALT+SAnimateModeToggleAutoKeyToggle〔自动添加关键帧动画模式开关〕NGotoEndFrame〔到结束帧〕ENDGotoStartFrame〔到开始帧〕HOMEBackupTimeOneUnit〔向前移动一帧〕,ForwardTimeOneUnit〔向后移动一帧〕.SetKeyMode〔设置关键帧模式〕'SetKey〔设置关键帧〕KPlayAnimation〔播放动画〕/SoundToggle〔声音开关〕BackgroundLockToggle〔背景锁定开关〕ALT+CTRL+BBottomView〔底视图〕BCameraView〔摄影机视图〕C学习文档仅供参考FrontView〔前视图〕FLeftView〔左视图〕LDisableViewport〔非活动视图〕DIsometricUserView〔用户视图〕UPerspectiveUserView〔透视图〕PTopView〔顶视图〕TSpot/DirectionalLightView〔聚光灯/平行光灯视图〕SHIFT+4DeleteObjects〔删除物体〕DELETEOpenFile〔打开文件〕CTRL+O〔字母〕NewScene〔新建场景〕CTRL+NSaveFile〔存储文件〕CTRL+SHold〔暂存〕ALT+CTRL+HFetch〔恢复至最后一次暂存状态〕ALT+CTRL+FExpertMode〔专家模式〕CTRL+XUndoSceneOperation〔撤消场景操作〕学习文档仅供参考FrontView〔前视图〕FLeftView〔左视图〕LDisableViewport〔非活动视图〕DIsometricUserView〔用户视图〕UPerspectiveUserView〔透视图〕PTopView〔顶视图〕TSpot/DirectionalLightView〔聚光灯/平行光灯视图〕SHIFT+4DeleteObjects〔删除物体〕DELETEOpenFile〔打开文件〕CTRL+O〔字母〕NewScene〔新建场景〕CTRL+NSaveFile〔存储文件〕CTRL+SHold〔暂存〕ALT+CTRL+HFetch〔恢复至最后一次暂存状态〕ALT+CTRL+FExpertMode〔专家模式〕CTRL+XUndoSceneOperation〔撤消场景操作〕CTRL+ZRedoSceneOperation〔重做场景操作〕CTRL+YSmartSelect〔选择模式〕Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion〔围栏式选择区域〕方式。CycleSelectionMethod〔循环选择选择方式〕CTRL+FMoveMode〔移动模式〕MRotateMode〔旋转模式〕ESmartScale〔缩放模式〕RScaleCycle〔循环缩放模式〕CTRL+ERestricttoX〔限制X轴向〕F5RestricttoY〔限制Y轴向〕F6RestricttoZ〔限制Z轴向〕F7RestrictPlaneCycle〔循环选择限制在XY,XZ,YZ平面〕F8学习文档仅供参考HideCamerasToggle〔隐藏摄影机开关〕SHIFT+CHideGeometryToggle〔隐藏几何体开关〕SHIFT+GHideGridsToggle〔隐藏网格开关〕GHideHelpersToggle〔隐藏辅助物体开关〕SHIFT+HHideLightsToggle〔隐藏光源开关〕SHIFT+LHideParticleSystemsToggle〔隐藏粒子系统开关〕SHIFT+PHideSpaceWarpsToggle〔隐藏空间变形开关〕SHIFT+WSelectAll〔全选〕CTRL+ASelectAncestor〔选择当前物体的父物体〕PAGEUPSelectChild〔选择当前物体的子物体〕PAGEDOWNSelectInvert〔反选〕CTRL+ISelectNone〔取消选择〕CTRL+DSelect-By-NameDialog〔通过名字选择对话框〕HSelectionLockToggle〔选择锁定开关〕空格键ShowMainToolbarToggle〔显示主工具栏开关〕学习文档仅供参考HideCamerasToggle〔隐藏摄影机开关〕SHIFT+CHideGeometryToggle〔隐藏几何体开关〕SHIFT+GHideGridsToggle〔隐藏网格开关〕GHideHelpersToggle〔隐藏辅助物体开关〕SHIFT+HHideLightsToggle〔隐藏光源开关〕SHIFT+LHideParticleSystemsToggle〔隐藏粒子系统开关〕SHIFT+PHideSpaceWarpsToggle〔隐藏空间变形开关〕SHIFT+WSelectAll〔全选〕CTRL+ASelectAncestor〔选择当前物体的父物体〕PAGEUPSelectChild〔选择当前物体的子物体〕PAGEDOWNSelectInvert〔反选〕CTRL+ISelectNone〔取消选择〕CTRL+DSelect-By-NameDialog〔通过名字选择对话框〕HSelectionLockToggle〔选择锁定开关〕空格键ShowMainToolbarToggle〔显示主工具栏开关〕ALT+6ShowSafeframesToggle〔显示安全框开关〕SHIFT+FShowSelectionBracketToggle〔显示选择框架开关〕JShowTabPanelToggle〔显示标签栏开关〕YZoomExtents〔将物体在当前视图最大化显示〕ALT+CTRL+ZZoomExtentsAll〔将物体在所有视图中最大化显示〕SHIFT+CTRL+ZZoomExtentsSelectedAll〔将选择物体在所有视图中最大化显示〕ZZoomMode〔缩放视图模式〕ALT+ZZoomRegionMode〔区域缩放模式〕CTRL+WZoomViewportIn〔放大视图〕[ZoomViewportOut〔缩小视图〕]MaximizeViewportToggle〔最大/最小化视图开关〕ALT+WPanView〔平移视图〕CTRL+PPanViewport〔依照光标的位置平移视图〕I学习文档仅供参考UndoViewportOperation〔撤消视图操作〕SHIFT+ZRedoViewportOperation〔重做视图操作〕SHIFT+YRedrawAllViews〔重画所有视图〕`ShadeSelectedFacesToggle〔着色选择面开关〕F2Wireframe/Smooth+HighlightsToggle〔线框/光滑和高光开关〕F3ViewEdgedFacesToggle〔视图边面显示开关〕F4See-ThroughDisplayToggle〔透空显示开关〕ALT+XViewportBackground〔视图背景〕ALT+BUpdateBackgroundImage〔更新背景图象〕ALT+SHIFT+CTRL+BMatchCameraToView〔匹配摄影机到视图〕CTRL+CMAXScriptListener〔脚本记录器〕F11MaterialEditor〔材质编辑器〕MIsolateSelection〔Isolate选择模式〕ALT+QEnvironmentDialog〔环境对话框〕8学习文档仅供参考UndoViewportOperation〔撤消视图操作〕SHIFT+ZRedoViewportOperation〔重做视图操作〕SHIFT+YRedrawAllViews〔重画所有视图〕`ShadeSelectedFacesToggle〔着色选择面开关〕F2Wireframe/Smooth+HighlightsToggle〔线框/光滑和高光开关〕F3ViewEdgedFacesToggle〔视图边面显示开关〕F4See-ThroughDisplayToggle〔透空显示开关〕ALT+XViewportBackground〔视图背景〕ALT+BUpdateBackgroundImage〔更新背景图象〕ALT+SHIFT+CTRL+BMatchCameraToView〔匹配摄影机到视图〕CTRL+CMAXScriptListener〔脚本记录器〕F11MaterialEditor〔材质编辑器〕MIsolateSelection〔Isolate选择模式〕ALT+QEnvironmentDialog〔环境对话框〕8DefaultLightingToggle〔默认光源开关〕CTRL+LSub-objectLevel1〔子物体层级1〕1Sub-objectLevel2〔子物体层级2〕2Sub-objectLevel3〔子物体层级3〕3Sub-objectLevel4〔子物体层级4〕4Sub-objectLevel5〔子物体层级5〕5Sub-objectLevelCycle〔循环子物体各层级〕INSERTSub-objectSelectionToggle〔子物体选择开关〕CTRL+BQuickRender〔快速渲染〕SHIFT+QRenderLast〔按上一次设置渲染〕F9RenderScene〔渲染场景〕F10RenderToTexture〔渲染为纹理贴图〕0〔数字〕TransformGizmoSizeDown〔放大变换Gizmo尺寸〕=TransformGizmoSizeUp〔缩小变换Gizmo尺寸〕-学习文档仅供参考TransformGizmoToggle〔变换Gizmo开关〕XTransformType-InDialog〔输入变换对话框〕F12VirtualViewportPanDown〔向下平移虚拟视图〕2〔数字键盘〕VirtualViewportPanLeft〔向左平移虚拟视图〕4〔数字键盘〕VirtualViewportPanRight〔向右平移虚拟视图〕6〔数字键盘〕VirtualViewportPanUp〔向上平移虚拟视图〕8〔数字键盘〕VirtualViewportToggle〔虚拟视图开关〕/〔数字键盘〕VirtualViewportZoomIn〔放大虚拟视图〕+〔数字键盘〕VirtualViewportZoomOut〔缩小虚拟视图〕-〔数字键盘〕PolygonCounter〔多边形统计〕7OffsetSnap〔偏移锁定〕ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快学习文档仅供参考TransformGizmoToggle〔变换Gizmo开关〕XTransformType-InDialog〔输入变换对话框〕F12VirtualViewportPanDown〔向下平移虚拟视图〕2〔数字键盘〕VirtualViewportPanLeft〔向左平移虚拟视图〕4〔数字键盘〕VirtualViewportPanRight〔向右平移虚拟视图〕6〔数字键盘〕VirtualViewportPanUp〔向上平移虚拟视图〕8〔数字键盘〕VirtualViewportToggle〔虚拟视图开关〕/〔数字键盘〕VirtualViewportZoomIn〔放大虚拟视图〕+〔数字键盘〕VirtualViewportZoomOut〔缩小虚拟视图〕-〔数字键盘〕PolygonCounter〔多边形统计〕7OffsetSnap〔偏移锁定〕ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能〔TrackViewFunction〕命令快捷键AddKeys〔添加关键帧〕AApplyEaseCurve〔指定松弛曲线〕CTRL+EApplyMultiplierCurve〔指定倍增曲线〕CTRL+MAssignController〔赋给控制器〕CCopyController〔复制控制器〕CTRL+CEditKeysMode〔编辑关键帧模式〕EExpandObjectToggle〔扩展物体开关〕O(字母)ExpandTrackToggle〔扩展轨迹开关〕ENTER,TFilters〔启动过滤器〕QFunctionCurvesMode〔功能曲线模式〕F5,FLockSelection〔锁定选择〕空格键学习文档仅供参考LockTangentsToggle〔锁定切线开关〕LMakeControllerUnique〔使控制器唯一〕UMoveHighlightDown〔向下移动高光显示〕下方向键MoveHighlightUp〔向上移动高光显示〕上方向键MoveKeys〔移动关键帧〕MNudgeKeysLeft〔将关键帧向左移动一帧〕左方向键NudgeKeysRight〔将关键帧向右移动一帧〕右方向键Pan〔平移〕PPasteController〔粘贴控制器〕CTRL+VScrollDown〔滚动条向下滚动〕CTRL+下方向键ScrollUp〔滚动条向上滚动〕CTRL+上方向键SnapFrames〔捕捉帧〕SZoom〔缩放〕ZZoomHorizontalExtents〔水平方向缩放〕ALT+X三、材质编辑器快捷键学习文档仅供参考LockTangentsToggle〔锁定切线开关〕LMakeControllerUnique〔使控制器唯一〕UMoveHighlightDown〔向下移动高光显示〕下方向键MoveHighlightUp〔向上移动高光显示〕上方向键MoveKeys〔移动关键帧〕MNudgeKeysLeft〔将关键帧向左移动一帧〕左方向键NudgeKeysRight〔将关键帧向右移动一帧〕右方向键Pan〔平移〕PPasteController〔粘贴控制器〕CTRL+VScrollDown〔滚动条向下滚动〕CTRL+下方向键ScrollUp〔滚动条向上滚动〕CTRL+上方向键SnapFrames〔捕捉帧〕SZoom〔缩放〕ZZoomHorizontalExtents〔水平方向缩放〕ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能〔MaterialEditorFunction〕命令快捷键Background〔材质的背景〕BBacklight〔材质的背光〕LCycle3X2,5X3,6X4SampleSlots〔循环显示3X2,5X3,6X4样本例如窗〕XGetMaterial〔得到材质〕GGoBackwardtoSibling〔切换到前一个贴图〕左方向键GoForwardtoSibling〔切换到后一个贴图〕右方向键GotoParent〔回到父层级〕上方向键MakePreview〔制作预览〕POptions〔选项〕O四、实时渲染窗口的快捷键学习文档仅供参考注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能〔ActiveShadeFunction〕命令快捷键Close〔关闭窗口〕QDrawRegion〔画出渲染范围〕DRender〔渲染〕RSelectObject〔选择物体〕S六、VideoPost窗口的快捷键VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。VideoPost窗口功能命令快捷键AddImageFilterEvent〔加入图象特效事件〕CTRL+FAddImageInputEvent〔加入图象输入事件〕CTRL+IAddImageLayerEvent〔加入图象层事件〕CTRL+L学习文档仅供参考注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能〔ActiveShadeFunction〕命令快捷键Close〔关闭窗口〕QDrawRegion〔画出渲染范围〕DRender〔渲染〕RSelectObject〔选择物体〕S六、VideoPost窗口的快捷键VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。VideoPost窗口功能命令快捷键AddImageFilterEvent〔加入图象特效事件〕CTRL+FAddImageInputEvent〔加入图象输入事件〕CTRL+IAddImageLayerEvent〔加入图象层事件〕CTRL+LAddImageOutputEvent〔加入图象输出事件〕CTRL+O(字母)AddNewEvent〔加入新的事件〕CTRL+AAddSceneEvent〔加入场景事件〕CTRL+SEditCurrentEvent〔加入当前事件〕CTRL+EExecuteSequence〔执行序列〕CTRL+RNewSequence〔新建序列〕CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令快捷键CVConstrainedNormalMove〔将移动约束到CV曲面的法线方向上〕ALT+NCVConstrainedUMove〔将移动约束到CV曲面的U向〕ALT+UCVConstrainedVMove〔将移动约束到CV曲面的V向〕ALT+V学习文档仅供参考DisplayCurves〔显示曲线〕SHIFT+CTRL+CDisplayDependents〔显示从属网格〕CTRL+DDisplayLattices〔显示控制网格〕CTRL+LDisplayShadedLattice〔显示阴影控制网格〕ALT+LDisplaySurfaces〔显示面〕SHIFT+CTRL+SDisplayToolbox〔显示工具箱〕CTRL+TDisplayTrims〔显示剪切〕SHIFT+CTRL+TLocalSelectSub-ObjectbyName〔通过名称选择自身的子层级〕CTRL+HLock2DSelection〔锁定2D选择〕空格键SelectNextinU〔选择U向上的下一个〕CTRL+右方向键SelectNextinV〔选择V向上的下一个〕CTRL+上方向键学习文档仅供参考DisplayCurves〔显示曲线〕SHIFT+CTRL+CDisplayDependents〔显示从属网格〕CTRL+DDisplayLattices〔显示控制网格〕CTRL+LDisplayShadedLattice〔显示阴影控制网格〕ALT+LDisplaySurfaces〔显示面〕SHIFT+CTRL+SDisplayToolbox〔显示工具箱〕CTRL+TDisplayTrims〔显示剪切〕SHIFT+CTRL+TLocalSelectSub-ObjectbyName〔通过名称选择自身的子层级〕CTRL+HLock2DSelection〔锁定2D选择〕空格键SelectNextinU〔选择U向上的下一个〕CTRL+右方向键SelectNextinV〔选择V向上的下一个〕CTRL+上方向键SelectPreviousinU〔选择U向上的上一个〕CTRL+左方向键SelectPreviousinV〔选择V向上的下一个〕CTRL+下方向键SelectSub-ObjectbyName〔通过名称选择子物体〕HSetTessellationPreset1〔设置低级面细分〕ALT+1SetTessellationPreset2〔设置中级面细分〕ALT+2SetTessellationPreset3〔设置高级面细分〕ALT+3SoftSelection〔软选择〕CTRL+SSwitchtoCurveCVLevel〔转换到CurveCV层级〕ALT+SHIFT+ZSwitchtoCurveLevel〔转换到Curve层级〕ALT+SHIFT+CSwitchtoImportsLevel〔转换到Imports层级〕ALT+SHIFT+ISwitchtoPointLevel〔转换到Point层级〕ALT+SHIFT+PSwitchtoSurfaceCVLevel〔转换到SurfaceCV层级〕ALT+SHIFT+VSwitchtoSurfaceLevel〔转换到Surface层级〕ALT+SHIFT+SSwitchtoTop(Object)Level〔转换到上一层级〕ALT+SHIFT+TTransformDegrade〔转换降级〕CTRL+X八、编辑网格命令快捷键学习文档仅供参考注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能〔Edit/EditableMeshFunction〕命令快捷键BevelMode〔倒角模式〕CTRL+V或CTRL+BChamferMode〔切角模式〕CTRL+CCutMode〔切割模式〕ALT+CDetach〔别离〕CTRL+DEdgeInvisible〔将边变为不可见〕CTRL+IEdgeLevel〔边层级〕2EdgeTurn〔反转边〕CTRL+TElementLevel〔元素层级〕5ExtrudeMode〔挤出模式〕CTRL+EFaceLevel〔三角面层级〕3PolygonLevel〔多边形面层级〕4VertexLevel〔点层级〕学习文档仅供参考注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能〔Edit/EditableMeshFunction〕命令快捷键BevelMode〔倒角模式〕CTRL+V或CTRL+BChamferMode〔切角模式〕CTRL+CCutMode〔切割模式〕ALT+CDetach〔别离〕CTRL+DEdgeInvisible〔将边变为不可见〕CTRL+IEdgeLevel〔边层级〕2EdgeTurn〔反转边〕CTRL+TElementLevel〔元素层级〕5ExtrudeMode〔挤出模式〕CTRL+EFaceLevel〔三角面层级〕3PolygonLevel〔多边形面层级〕4VertexLevel〔点层级〕1WeldSelected〔焊接选择〕CTRL+WWeldTargetMode〔焊接目标点模式〕ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改良很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能〔EditablePolyFunction〕命令快捷键BevelMode〔倒角模式〕SHIFT+CTRL+BBorderLevel〔边界层级〕3ChamferMode〔切角模式〕SHIFT+CTRL+CConnect〔连接〕SHIFT+CTRL+EConstraintoEdges〔约束到边〕SHIFT+XCut〔切割〕ALT+C学习文档仅供参考EdgeLevel〔边层级〕2ElementLevel〔元素层级〕5ExtrudeMode〔挤出模式〕SHIFT+EFaceLevel〔三角面层级〕4GrowSelection〔增长选择〕CTRL+PageUpHide〔隐藏〕ALT+HHideUnselected〔隐藏未选择的〕ALT+IObjectLevel〔物体层级〕6QuicksliceMode〔快速剪切面模式〕SHIFT+CTRL+QRepeatLastOperation〔重复上一次操作〕;SelectEdgeLoop〔选择循环边〕ALT+LSelectEdgeRing〔选择环形边〕ALT+RShrinkSelection〔缩小选择〕CTRL+PageDownUnhideAll〔显示全部〕ALT+UVertexLevel〔点层级〕学习文档仅供参考EdgeLevel〔边层级〕2ElementLevel〔元素层级〕5ExtrudeMode〔挤出模式〕SHIFT+EFaceLevel〔三角面层级〕4GrowSelection〔增长选择〕CTRL+PageUpHide〔隐藏〕ALT+HHideUnselected〔隐藏未选择的〕ALT+IObjectLevel〔物体层级〕6QuicksliceMode〔快速剪切面模式〕SHIFT+CTRL+QRepeatLastOperation〔重复上一次操作〕;SelectEdgeLoop〔选择循环边〕ALT+LSelectEdgeRing〔选择环形边〕ALT+RShrinkSelection〔缩小选择〕CTRL+PageDownUnhideAll〔显示全部〕ALT+UVertexLevel〔点层级〕1WeldMode〔焊接模式〕SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFDFunction〔FFD功能命令〕快捷键SwitchToControlPointLevel〔转换到控制点层级〕ALT+CTRL+CSwitchToLatticeLevel〔转换到结构线层级〕ALT+CTRL+LSwitchToSetVolumeLevel〔转换到设置体层级〕ALT+CTRL+SSwitchToTopLevel〔转换到顶层级〕ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标〔UnwrapUVW〕的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。学习文档仅供参考UnwrapUVWFunction〔编辑贴图坐标功能命令〕快捷键BreakSelectedVertices〔打断选择的点〕CTRL+BDetachEdgeVertices〔别离〕D或CTRL+DEditUVWs〔编辑UVW〕CTRL+EFilterSelectedFaces〔过滤选择的面〕ALT+FFreezeSelected〔冻结选择〕CTRL+FGetFaceSelectionFromStack〔从堆栈中得到选择的面〕ALT+SHIFT+CTRL+FGetSelectionFromFaces〔从面中得到选集〕ALT+SHIFT+CTR3DMAX6常用快捷键F1帮助F2加亮所选物体的面(开关)F3线框显示(开关)/光滑加亮F4在透视图中线框显示(开关)F5约束到X轴学习文档仅供参考UnwrapUVWFunction〔编辑贴图坐标功能命令〕快捷键BreakSelectedVertices〔打断选择的点〕CTRL+BDetachEdgeVertices〔别离〕D或CTRL+DEditUVWs〔编辑UVW〕CTRL+EFilterSelectedFaces〔过滤选择的面〕ALT+FFreezeSelected〔冻结选择〕CTRL+FGetFaceSelectionFromStack〔从堆栈中得到选择的面〕ALT+SHIFT+CTRL+FGetSelectionFromFaces〔从面中得到选集〕ALT+SHIFT+CTR3DMAX6常用快捷键F1帮助F2加亮所选物体的面(开关)F3线框显示(开关)/光滑加亮F4在透视图中线框显示(开关)F5约束到X轴F6约束到Y轴F7约束到Z轴F8约束到XY/YZ/ZX平面〔切换〕F9用前一次的配置进行渲染〔渲染先前渲染过的那个视图〕F10打开渲染菜单F11打开脚本编辑器F12打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框`刷新所有视图1进入物体层级1层2进入物体层级2层3进入物体层级3层4进入物体层级4层Shift+4进入有指向性灯光视图5进入物体层级5层学习文档仅供参考Alt+6显示/隐藏主工具栏7计算选择的多边形的面数〔开关〕8打开环境效果编辑框9打开高级灯光效果编辑框0打开渲染纹理对话框Alt+0锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘)减小坐标显示+(主键盘)增大坐标显示[以鼠标点为中心放大视图]以鼠标点为中心缩小视图‘打开自定义〔动画〕关键帧模式声音跳到前一帧.跳后前一帧/播放/停止动画SPACE锁定/解锁选择的INSERT切换次物体集的层级〔同1、2、3、4、5键〕HOME跳到时间线的第一帧END跳到时间线的最后一帧PAGEUP选择当前子物体的父物体PAGEDOWN选择当前父物体的子物体Ctrl+PAGEDOWN选择当前父物体以下所有的子物体A旋转角度捕捉开关〔默认为5度〕Ctrl+A选择所有物体学习文档仅供参考Alt+6显示/隐藏主工具栏7计算选择的多边形的面数〔开关〕8打开环境效果编辑框9打开高级灯光效果编辑框0打开渲染纹理对话框Alt+0锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘)减小坐标显示+(主键盘)增大坐标显示[以鼠标点为中心放大视图]以鼠标点为中心缩小视图‘打开自定义〔动画〕关键帧模式声音跳到前一帧.跳后前一帧/播放/停止动画SPACE锁定/解锁选择的INSERT切换次物体集的层级〔同1、2、3、4、5键〕HOME跳到时间线的第一帧END跳到时间线的最后一帧PAGEUP选择当前子物体的父物体PAGEDOWN选择当前父物体的子物体Ctrl+PAGEDOWN选择当前父物体以下所有的子物体A旋转角度捕捉开关〔默认为5度〕Ctrl+A选择所有物体Alt+A使用对齐〔Align〕工具B切换到底视图Ctrl+B子物体选择(开关)Alt+B视图背景选项学习文档仅供参考Alt+Ctrl+B背景图片锁定〔开关〕Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片C切换到摄像机视图Shift+C显示/隐藏摄像机物体〔Cameras〕Ctrl+C使摄像机视图对齐到透视图Alt+C在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D冻结当前视图〔不刷新视图〕Ctrl+D取消所有的选择E旋转模式Ctrl+E切换缩放模式〔切换等比、不等比、等体积〕同R键Alt+E挤压Poly物体的面F切换到前视图Ctrl+F显示渲染安全方框Alt+F切换选择的模式〔矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键〕Ctrl+Alt+F调入缓存中所存场景〔Fetch〕G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体〔Geometry〕〔非辅助体〕H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体〔Helpers〕学习文档仅供参考Alt+Ctrl+B背景图片锁定〔开关〕Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片C切换到摄像机视图Shift+C显示/隐藏摄像机物体〔Cameras〕Ctrl+C使摄像机视图对齐到透视图Alt+C在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D冻结当前视图〔不刷新视图〕Ctrl+D取消所有的选择E旋转模式Ctrl+E切换缩放模式〔切换等比、不等比、等体积〕同R键Alt+E挤压Poly物体的面F切换到前视图



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