选择并旋转

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选择并旋转

2024-06-23 18:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

使用主工具栏上的“选择并旋转”工具,或者“编辑”或四元菜单上的“旋转”命令来选择并旋转对象。 主工具栏 > (选择并旋转) 默认菜单:“编辑”菜单 > “旋转” 右键单击对象。 > 四元菜单 > “变换”象限 > “旋转”

要旋转单个对象,则无需先选择该按钮。当该按钮处于活动状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以旋转该对象。

围绕一个轴旋转对象时(通常情况如此),不要旋转鼠标以期望对象按照鼠标运动来旋转。只需在水平或竖直方向上拖动鼠标,具体取决于旋转轴。旋转时,反转鼠标移动方向可反转生成的旋转的方向。

旋转的中心由“变换中心”设置决定。

要将旋转限制到 X、Y 或 Z 轴或者任意两个轴,请单击“轴约束”工具栏上的相应按钮,或使用“变换 Gizmo”。

旋转对象

过程

此影片说明了默认 Euler XYZ 旋转控制器的直观使用。

要交互式地设置对象旋转动画,请执行以下操作:

注: 有关更多视频内容,请查看此在线主题。请参见 https://knowledge.autodesk.com/zh-hans/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/downloads/CHS/content/download-and-install-3ds-max-product-help.html 提示: 如果要将对象旋转 180 度以上,请使用 TCB 旋转控制器 而非 Euler XYZ。


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