再谈3ds Max模型导入SketchUp

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再谈3ds Max模型导入SketchUp

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文:柳洋  SketchUp吧ID:LY871108 本文刊登于SketchUp电子杂志《吧卦》第六期 电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-98225-1-1.html 纸质版链接:http://www.suapp.me/tuan.php

再谈3ds Max模型导入SketchUp

  平时我们用 SketchUp 建模,需要某个现成的建筑模型,重新做太麻烦,而之前效果图公司已经出过相关的效果图了,这时可以跟效果图公司沟通,要来他们建好的 3ds Max 模型,导入到 SketchUp 中。   或者我们需要某个景观雕塑小品, 找不到相关的 SketchUp 模型,我们可以搜索网络上做好的 3ds Max 模型,因为 3ds Max 模型资源相对于 SketchUp 来说丰富很多,然后导入到 SketchUp 中。   在《吧卦》第一期《 3dsMax 与 SketchUp 模型转换详解》一文中曾讲到通过 Deep Exploration(简称 Deep)软件来转换模型。   Deep 只支持直接打开 3ds Max 9 及更低版本格式的模型,所以用文章中讲到的通过 Deep 另存为 skp 的方法,可以很完美的将 3ds Max 模型导入 SketchUp 中。   但是 Deep 直接打开 3ds Max 9 以上版本的模型,会弹出错误提示。所以高版本模型只能先在 3ds Max 里导出 Deep 对应的 obj 格式(obj 格式能附带材质,而且比 3ds 格式有更高的面数上限),然后再通过 Deep 另存为 skp 格式。   这种情况下曲面还是可以比较完美的导出,但是遇到一些规则的形体,导出的模型文件有很多多余的面以及杂乱的线出现,很多处都不共面,用 清理模型(SUAPP编号20)命令也无济于事。   SimLab 系列有很多 SketchUp 格式转换方面的插件,可以实现比如 dwg、dwf、obj、fbx、pdf 格式的导入导出,甚至可以导出到 iPad 等。   本文主要针对 obj 格式的导入进行讲解,讲述如何利用 SimLab OBJ Importer 这款插件将 3ds Max 高版本的模型更加完美地导入 SketchUp 之中!

  通过下文与 Deep 的对比图可以说明问题:

具体步骤 以下截图中为 3ds Max 2014 64 位中文版。

1、按 Shift+T 键,选中所有的贴图文件后右键,点击设置路径,浏览到贴图文件所在的文件夹即可,这样可以确定模型中所用到的贴图文件都已经找到。

2、需要注意,材质只能是标准材质,而且只认漫反射通道和透明度,不认其他通道,比如反射、折射、凹凸等。也不认 V-Ray 材质和多维子材质等。   可以在 V-Ray 材质中的漫反射通道的 M 上右键,点击复制,然后在一个新建标准材质的漫反射通道上右键,点击粘贴。   也可以将 V-Ray 材质中的漫反射通道贴图拖拽到上方的一个材质球上,然后再把这个材质球拖拽到一个新建标准材质的漫反射通道里。   这样可以去除其他不需要的参数,只保留需要的部分,一些透明材质,比如玻璃等,可根据情况调整透明度即可。 3、导出 obj 格式,设置里只需要从下拉菜单中将预设值选为 Deep Exploration 即可。 4、在 SketchUp“插件”下拉菜单中找到如图命令,点击,浏览到刚才导出的 obj 文件,在 SketchUp 中点击一个插入位置即可。 5、使用SUAPP2 插件库中的 清理模型(SUAPP编号20)命令清理之前对比图中看到的杂线,可以很完美的清理掉。   但由于 SimLab OBJ Importer 插件的机制问题,导入后的边线都变成了柔化线。   我们可以利用 SketchUp 自身的功能,打开“视图”下拉菜单下的“虚显隐藏物体”功能,然后选中所有的线和面,右键选择“柔化平滑边线”,向左拉动滑块,并勾选“共面”,直至边线恢复正常。   也可以在“样式” 里编辑边线样式,勾选轮廓线,宽度设置为 1,虽然这是一种曲线救国的方式,但当分组较多,不方便一一反向柔化时,也不失为一种好方法。   而使用SUAPP2 插件库中的 反柔化线(SUAPP编号197)命令则可以一键轻松处理。   另外 Deep 软件支持导更大的文件容量,而此插件则有限制,文件太大会导入空文件。两者在导曲面模型上都比较不错。   综上所述:3ds Max 9 及之前版本的模型,请参照《吧卦》第1期《3dsMax 与SketchUp 模型转换详解》的方法进行操作。 3ds Max 9 之后版本的模型,请参照本文的方法进行操作。   我们平时应合理有效地运用不同软件的长处,帮助我们方便快速地完成任务,而不要仅仅局限于一个软件,纠结它的功能是否完整。软件是死的,人是活的,只有这样,我们才能事半功倍,才能把事情做得又快又好,希望对大家有帮助! 本文刊登于SketchUp电子杂志《吧卦》第六期 电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-98225-1-1.html 纸质版链接:http://www.suapp.me/tuan.php


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