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1. 概念 : 是指将场景中的模型 \ 材质 \ 灯光 \ 环境 \ 动画等以实体化的方式显示的过程 . 实现这个 过程是由一独立的程序来完成 , 这段程序就叫渲染器 . 根据这种程序所依据的理论不同 , 可分 为 3 大类渲染器 :
1) 扫描线 : 这是最早被开发出来的渲染器类型 , 最典型的就是 max 自带的渲染功能 . 它的渲 染精度是最低的 , 但速度是最快的 . 有一个世界级超级著名的渲染器也是根据该理论写出来 的 :RenderMan.
2) 热辐射 : 这是根据热力学理论应用到光学上后的渲染器类型 , 最典型的产品代表就是 Lightscape. 3) 光线跟踪 : 这里的这个光线跟踪是真实地计算光照的所有效果 . 它的产品比较多 , 也最出名 , 在 max 下的 5 大渲染器都是属于这种理论的 , 包括 mental ray(MR)\Finlarender(FR)\BR( 巴 西 )\VRay(VR)\maxwell.
2. 渲染输出尺寸 : 测试时将其设置小一些以加快测试速度 , 最终渲染时室内效果图输出为:大 的那个数值 1200 或者 1600, 而建筑效果图输出大的那个数值最少要 3000 以上 . 3. 渲染输出格式 : 统一为 tga 或者 tif. 4. 默认扫描线渲染器参数 : 只有一个是重点 , 就是抗锯齿 . 是否选中抗锯齿对渲染速度和效果的 影响都很大 . 不进行抗锯齿能够极大地提升渲染速度 , 在测试时是不渲染抗锯齿的 . 抗锯齿的 过滤器应该选择 Catmull-Rom.
二 .VRay 渲染器
这是一个渲染插件 , 是需要安装的 . 安装完成后需要在 max 中按下 F10 键 , 然后在” 公用” 选项 卡的”指定渲染器”卷展栏中单击”产品级”后面的按钮 , 在打开的对话框中选择该渲染器 即可使用它 .VRay 渲染器是一个可以快速产生全局照明的光照模拟插件 , 它的优缺点如下 :
1. 速度和质量能够取得相对平衡的 GI( 全局照明 ) 计算 .
2. 非常真实的材质质感和阴影效果 .
3. 真真假假的毛发效果 .
4. 它所标榜的” 我快 , 故我在” 实际上是自欺欺人 , 是相对的 , 如果要实现真实的材质质感和 阴影效果 , 其渲染速度还是相当慢的 . 日景的渲染速度要求控制在 4 小时之内 . 夜景的渲染速度 要求控制在 1 小时之内 .
5. 它在渲染动画的时候会出现不正常的抖动现象 . 它的版本: 1.09.03n ( for max567 ,这是最早期第一个稳定的 Vray 渲染器版本,它只适用于 建筑场景的渲染, 基本不能用于室内场景, 最大的优点是渲染速度非常快, 有时甚至比光阵 还快,这也是目前还有一些建筑表现公司还在用 max 7 的重要原因) 、 1.45.03 (这个版本的 推出让 Vray 终于可以做室内效果图) 、 1.47.03 (比较好用,现在都还有很多人在使用它来做 效果图,但破解挺麻烦) 、 1.48.03 (用户量也挺大,这个版本正式加入 VR 阳光系统和 VR 相 机系统) 、 1.5RC3( 可能是目前为止用户量最大的,个人感觉只能说还行,还是容易出现不兼 容的问题,用着用着 max 就退出了,挺悲剧的 ) 、 1.5RC5( 我用的就是它 ) 、 1.5SP1SP2(for max 2008 以上的版本的 ) 。
在安装好插件后会在以下几个地方出现 Vray 的控制参数:
1 )渲染面板
2 )材质和贴图
3 )灯光和相机
4 )创建面板中的几何体创建面板
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