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3DS

#3DS| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.

概念

:

是指将场景中的模型

\

材质

\

灯光

\

环境

\

动画等以实体化的方式显示的过程

.

实现这个

过程是由一独立的程序来完成

,

这段程序就叫渲染器

.

根据这种程序所依据的理论不同

,

可分

3

大类渲染器

 

 

 

 

1)

扫描线

:

这是最早被开发出来的渲染器类型

,

最典型的就是

max

自带的渲染功能

.

它的渲

染精度是最低的

,

但速度是最快的

.

有一个世界级超级著名的渲染器也是根据该理论写出来

:RenderMan. 

 

 

 

 

2)

热辐射

:

这是根据热力学理论应用到光学上后的渲染器类型

,

最典型的产品代表就是

Lightscape. 

3)

光线跟踪

:

这里的这个光线跟踪是真实地计算光照的所有效果

.

它的产品比较多

,

也最出名

,

max

下的

5

大渲染器都是属于这种理论的

,

包括

mental 

ray(MR)\Finlarender(FR)\BR(

西

)\VRay(VR)\maxwell. 

 

2.

渲染输出尺寸

:

测试时将其设置小一些以加快测试速度

,

最终渲染时室内效果图输出为:大

的那个数值

1200

或者

1600,

而建筑效果图输出大的那个数值最少要

3000

以上

3.

渲染输出格式

:

统一为

tga

或者

tif. 

4.

默认扫描线渲染器参数

:

只有一个是重点

,

就是抗锯齿

.

是否选中抗锯齿对渲染速度和效果的

影响都很大

.

不进行抗锯齿能够极大地提升渲染速度

,

在测试时是不渲染抗锯齿的

.

抗锯齿的

过滤器应该选择

Catmull-Rom. 

 

.VRay

渲染器

 

这是一个渲染插件

,

是需要安装的

.

安装完成后需要在

max

中按下

F10

,

然后在”

公用”

选项

卡的”指定渲染器”卷展栏中单击”产品级”后面的按钮

,

在打开的对话框中选择该渲染器

即可使用它

.VRay

渲染器是一个可以快速产生全局照明的光照模拟插件

,

它的优缺点如下

 

 

 

1.

速度和质量能够取得相对平衡的

GI(

全局照明

)

计算

 

 

 

2.

非常真实的材质质感和阴影效果

 

 

 

3.

真真假假的毛发效果

 

 

 

4.

它所标榜的”

我快

,

故我在”

实际上是自欺欺人

,

是相对的

,

如果要实现真实的材质质感和

阴影效果

,

其渲染速度还是相当慢的

.

日景的渲染速度要求控制在

4

小时之内

.

夜景的渲染速度

要求控制在

1

小时之内

 

 

 

5.

它在渲染动画的时候会出现不正常的抖动现象

它的版本:

1.09.03n

for max567

,这是最早期第一个稳定的

Vray

渲染器版本,它只适用于

建筑场景的渲染,

基本不能用于室内场景,

最大的优点是渲染速度非常快,

有时甚至比光阵

还快,这也是目前还有一些建筑表现公司还在用

max 7

的重要原因)

1.45.03

(这个版本的

推出让

Vray

终于可以做室内效果图)

1.47.03

(比较好用,现在都还有很多人在使用它来做

效果图,但破解挺麻烦)

1.48.03

(用户量也挺大,这个版本正式加入

VR

阳光系统和

VR

机系统)

1.5RC3(

可能是目前为止用户量最大的,个人感觉只能说还行,还是容易出现不兼

容的问题,用着用着

max

就退出了,挺悲剧的

)

1.5RC5(

我用的就是它

)

1.5SP1SP2(for max 

2008

以上的版本的

)

 

 

在安装好插件后会在以下几个地方出现

Vray

的控制参数:

 

 

 

1

)渲染面板

 

 

 

2

)材质和贴图

 

 

 

3

)灯光和相机

 

 

 

4

)创建面板中的几何体创建面板

 



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