如何使用Vray渲染动画?官方推荐的动画渲染设置

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如何使用Vray渲染动画?官方推荐的动画渲染设置

2024-06-15 22:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

    在vray3.0及之前的时代,使用vray渲染动画是一件比较繁琐的工作。又是分层渲染又是隔帧预渲染光子,又或者是逐帧预渲染光子。甚至关掉GI单独GI设置等等,这都是为了避免动画渲染的闪烁或者斑点。平衡渲染质量与渲染时间。

当vray3.6及4.0发布之后,使用vray进行动画渲染变得非常简单。2020年vray5.0发布,至今天vray已经更新到5.1。渲染动画在速度上已经有了很快的提升。vray多年GI诟病已经不让我烦恼。

下面就介绍一下vray官方给出的动画渲染设置。

传统上(up:祖传闪烁),vray动画序列的渲染可能会在帧间产生不想要的闪烁,也被称为“bubbling冒泡”或“boiling沸腾”。这是因为低频噪波在帧间发生变化。

其实V-RayNext(也就是vray4.0) 时候解已经决这些问题,只有两个调整的默认设置:Light Cache Subdivs,,和Retrace数值。虽然推荐的设置在大多数情况下都是适用的(比如室内,室外,环境,包拍摄,特效模拟),但我们建议您在提交到最终的序列渲染之前,还是要渲染具有代表性的帧来测试一下有无问题。(译者:这是免责声明啊)

如果仍然存在一些视觉伪影(诸如噪点、斑点),继续以小数值增加这两个设置,直到它们被解决。接下来就是讲到如何设置。

 1.1所有的设置都是在V-Ray默认渲染设置下进行的。可以通过更改到另一个渲染引擎,然后再更改回V-Ray,这就重置vray设置了。这是大前提,如果打开旧版本vray的文件就需要先重置渲染器。

1.2设置图像采样器为“Bucket.”。点击渲染设置> V-Ray标签>图像采样器(抗锯齿)>类型>“Bucket.”。这是最终渲染的首选采样类型,因为它比渐进式稍微快一些,并且与一些辅助技术一起工作得更全面。译者:意思就是“Bucket”模式bug更少。

 1.3选择最适合您需要的噪声阈值。0.005的值将去除可见的噪波,而不用渲染后去噪(译者:就不用加降噪了)。要比较这两个值,请查看上面示例中的默认值0.01和0.005之间的差异。

1.4。进入GI选项卡的Light Cache设置,将subdiv设置为3000。增加光缓存子divs确保了光缓存被很好的采样,并且在帧之间是稳定的。与渲染实际帧相比,更高的subdiv对渲染时间的影响可以忽略不计,所以这是一个良好的常规做法,没有任何特别的缺点。

请注意,光缓存的计算方法需要是“每帧”(默认),而不是路径驱动的方法,如“摄像机路径”。

 1.5接下来,将Retrace参数设置为8.0。这个参数有助于进一步追踪光缓存解决方案本身不够好的光线。更高的值使V-Ray在最终渲染的图像中追踪更多的光线。它将防止“斑点”,以牺牲一些渲染时间。

up:对于GI选项卡的Light Cache设置在vray5.0中在预设中直接选择Animation

1.6修改全部完成。用一组具有代表性的帧(理想情况下,最复杂的帧)测试这些值,如果没有问题,你就可以提交到最终渲染。

1.7如果在单一帧中仍然有视觉的伪影,提高回溯值。如果你发现跨帧GI解决方案的小变化(“冒泡”),提高LC细分的数量。Retrace的值为10,Light Cache subdiv的值为5000,这应该是你需要设置的最高值。

up总结:Vray4.0后,官方推荐的动画渲染设置已经不分运动物体和静止物体。动画的渲染设置,在默认参数前提下,仅仅需要调整两个位置:

1.图像采样器使用Bucket.noisethreshold设置为 0.005就不需要降噪了。默认的话也可以添加降噪器即可。

2. GI全局光照栏的设置

up观点:在硬件大幅度提升的大背景下,vray的推荐动画设置终于跟其他渲染器同步了,再也不用渲染光子,调用光子了。但是硬件不提升的话渲染时间确实会变长,农场开心了。



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