3dmax循环动画怎么做(3dmax动画循环命令在哪里)

您所在的位置:网站首页 3dmax拾取的命令 3dmax循环动画怎么做(3dmax动画循环命令在哪里)

3dmax循环动画怎么做(3dmax动画循环命令在哪里)

2023-04-04 09:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤第1步

打开指定的素材文件;先在场景中(顶视图)创建“图形-圆”(如下图),让它与大星球在XYZ轴上对齐;这是为后续小星球sphere02环绕大星球sphere01公转的路径;

第2步

选择小星球,给予添加修改器“路径变形(WSM)”,在参数栏内的点击拾取路径,在场景中点击拾取那条上一步骤我们创建的二维圆圈;路径变形轴我们选Z;

第3步

点击开启动画的关健帧,在0帧位置保持目前状态,不用做什么;拖到100帧位置,选择大星球sphere01,右健点击工具旋转,在Z轴框内输入360回车;选择小星球sphere02,右健点击工具旋转,在Z轴框内输入3600回车;

第4步

选择小星球,在之前的“路径变形(WSM)”修改器内,把百分比调为100;这样这个动画就制作好了,点击播放按钮(快捷键“?”)就会看到星球自转并公转的动画效果。

温馨提示

以上就是关于“3DMax怎么做环绕动画?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3