C4D

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2023-04-12 00:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

C4D是一款容易学习、容易使用、非常高效,并且享有电影级视觉表达能力的3D制作软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。

作为集万千宠爱于一身的设计界网红,C4D技术现在流行于电商设计,在平面设计、UI设计、工业设计、影视制作方面也是广泛运用。

很多电影大片的人物建模也都是用C4D来完成,今天就和大家一起认识一下C4D的软件界面和基本功能吧!

下面就来简单介绍一下C4D的界面布局:

01 界面介绍NO.1 编辑栏选取对象切换:模型/对象/动画、纹理、平面三维模型的基础:点、线、面操作小程序:坐标轴、微调、视窗独显切换好用的小工具:捕捉工作平面模式:锁定与切换方式

这其中最常用的就是点线面的切换选择,另外一个常用的小工具是轴心与捕捉的结合。

NO.2 工具栏

工具栏就是完成作品的利器啦。常用的位移、锁定轴向、渲染及设置、变形器、地面、自带摄像机以及灯光,都在这里。与其他三维软件都不同的是,C4D的移动旋转缩放快捷键不再是世界通用的W、E、R,而是变成了E、R、T。如果觉得操作得不习惯,可以在“窗口-自定义布局-自定义命令”里修改快捷键。前期建议进行快捷键的修改遵循软件操作规则。后期操作熟练后,可以根据自身的使用习惯进行自我调整。

NO.3 属性窗口

在属性窗口里很多模型属性、变形器属性、材质属性都可以做出调整,从而得到更多想要的结果。

NO.4 材质窗口

完成作品过程中所使用到的材质会在这里出现。在这里可以通过重命名、分层、标签等形式进行归纳整理。

NO.5坐标窗口与动画栏

坐标窗口下可以调整单个或多个物体的空间位置。而动画栏的具体作用在后期接触到动效动画的时候再具体研究啦~到这里还剩下两个窗口没有介绍。其中一个是呈现作品内容的活动窗口,另外一个就是具有C4D特色的对象编辑窗口。

02 用二维创造三维

通过XYZ三轴,即长宽高三个维度,构成了三维世界的基础坐标体系,也正因此我们制作的物体才会是立体的东西。在制作模型的时候我更偏向于打开四个视窗——透视图、正视图、右视图、顶视图。也就是在二维世界制作模型,在三维世界观察模型。

观察一个立体的物体,自然不会只有一个角度。在透视视图下也就有了不同的视角观察操作方式。

活动窗口的基础操作为:

旋转视角:alt+鼠标左键缩放视角:alt+鼠标右键 或 鼠标中键滚动移动视角:alt+鼠标中键03 对象编辑窗口立方体:所选择对象层:对象所属层显示状态:摄像机显示、渲染显示作用状态:打开其作用标签:添加相应标签的属性

当不需要显示某个模型的时候,可以选择在摄像机或渲染状态下不显示出来。

快捷键alt+鼠标双击,可以快速地开启/关闭摄像机与渲染状态下显示。

标签是非常重要的一部分,我们可以通过设置标签来实现非常多的效果,比如模拟动力学、更改对象属性等等。

当我们给这个立方体添加一些变形器后,此时的对象就变成了这样:

以层级的模式显示在对象编辑窗口,通过调整变形器,从而达到不同的模型展示效果。好啦,介绍完C4D的界面布局,下一节我们就来了解一下动画相关的吧~

中影华龙教育



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