如何用3dsmax软件制作风力发电风车(2) |
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根据上节课内容,继续制作风车,本节课重点为大家风力发电风车的材质修改,以及如何在模型中创建不同环境场景。 在开始修改材质和制作渲染前我们需要做三项准备工作: 1.准备好V-Ray工具及设置 在工具栏打开渲染设置,在渲染器里选择V-Ray6 Hotfix 1,使用CPU渲染。 GI选项中 首次引擎修改为发光贴图,二次引擎改为暴力计算(BF),在发光贴图中,当前预设修改为非常低,V-R ay选项中,图像采样器类型修改为【渲染块】最大细分修改为2,渲染成熟后可以再进行修改。 如何调出V-Ray的工具栏? 在工具栏空白处,右击鼠标,找到V-Ray Toolbar点击,即可打开V-Ray工具。 V-Ray工具栏: 2.准备好Gamma设置 在渲染工具栏找到Gamma/LUT设置打开,勾选启用Gamma/LUT校正,这样渲染出的光影感更接近于现实。 3.调整好风车的尺寸 如果风车尺寸过大或过小,渲染后光影的尺寸也是不同的,我们需要确认好尺寸。 打开【自定义】工具栏,找到单位设置,修改系统单位设置,将单位修改为厘米,确定即可。 准备工作做好后,我们开始制作。 创建参照物如何能让风车的高度与实物的高度有参照对比呢? 操作小技巧: 创建一个长方体,作为一个参照,一般风车高度是70米的高度,进入修改面板,修改模型高度为7000cm。 选中风车,将风车整体大组,使用缩放工具将风车缩放到参照物高度。做好后将风车组解开,将参照物删除即可。 为风车地面制作底座 进入创建面板,创建长方体,按【T键】进入顶视图,按Ctrl键画一个方,创建一个底座。 调整底座的颜色、大小。 选中整个风车,切换到前视图,按G键打开栅格,调整风车位置。 修改风车材质 打开材质编辑器,选择一个材质球,在V-Ray工具中,点击V-Ray材质,将整个模型选中,附上材质。 漫反射修改为白色,反射修改为灰色,这样让风车整体颜色产生反射效果,光泽度改为0.8。 创建物理摄影机 按T键回到顶视图,创建面板创建物理摄影机,使用物理摄影机是可以给图形提供物理透光,可以反应真实的光影效果。 创建好摄影机后,按【C键】,进入摄影机视图,右下角点击摄影机位置调整。 【教程】用3D Max软件制作风力发电风车(2) |
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