【如何用3Dmax】游戏建模学习教程,游戏角色建模,手绘低模教程,3d Max 动画制作小技

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【如何用3Dmax】游戏建模学习教程,游戏角色建模,手绘低模教程,3d Max 动画制作小技

2024-07-10 22:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、3d max动画的播放与暂停,快捷键“/”

3d max 中如何将一个顺序播放的动画从反方向播放,下面有两种方法:

1、3D内完成倒着播效果:如果你的动画设置不是太复杂的话,你可以把起点和终点的关键帧互换过来,比如一个场景原来是顺着转的,把起点关键帧和终点关键帧换过来它就是逆着转了;

2、依托别的合成软件完成倒着播效果:3D中你先按顺序播放输出成序列图片,再导入别的合成软件,比如AE中,通过调整持续时间(stretch项目 原先是100%,改为-100%)完整倒序播放。

二、3d max动画的快捷键,上一帧“,”,下一帧“。”

3DMAX动画下一帧快捷键是没有的,除非你之前在自定义用户界面设置过,否则是没人帮得了你的,知道怎么设置吧,看下图操作就行了,so easy!

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3dmax播放快捷键设置

1、简单的移动缩放,在自动关键帧开启的情况下,可以直接点击钥匙(Set Key)的那个图标记录关键帧,不会从0帧开始.比如在80帧点一下,到100帧移动一下,不会从0帧记录。

2、物体其他参数的变化不能用上面的方法,需要在Customize>Preference> Settings>Animation 页签下面取消 Auto Key Default Frame 前面 On 的勾选项,后面的0和1表示自动从0帧或者1帧开始记录动画,关闭选项后不会再从0帧或者1帧开始记录动画.后续需要手动设置动画。

三、3d max动画的快捷键,第一帧“HOME”与最后一帧“END”

如果你没有改改默认设置,那么就是三十分之一秒,默认一秒是30帧,也就是说MAX把一秒分为30个画面,也就是30帧。

四、动画模式开关快捷键“N”

N是自动关键点,你打开以后对物体材质的调整都可以记录下来,自动生成关键点,并不需要手动打关键帧。自动关键帧与手动关键帧的区别:

1、自动关键帧由于是自动记录位置点,好处在于方便快捷,坏处在于经常在不需要记录或者误操作的时候也记录,产生废帧。废帧太多会拖慢速度,干扰别的动画帧。自动关键帧按钮开启后,你进行操作,会自动记录下一个关键帧。

2、手动关键帧只在需要的位置点加帧。速度虽然慢些,但提供了更多的可控性。而设置关键帧,则是在你操作后,点击它,会建立一个关键帧。这就相当于开汽车的自动挡和手动挡的区别。

五、Shift+F是打开安全框的快捷键

最外面黄色的 是 当前的渲染区域安全框

青蓝色的 是 动作安全区

土黄色的 是 标题安全区

紫红色的 是 用户安全区(你这里没有打开所以没有显示)



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