3Dmax模型缺损面怎么补洞? |
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3Dmax处理模型的时候,我们经常会遇到模型缺损面的情况。想要给缺损的模型补洞,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。 3dmax2012(3dsmax2012) 官方中文版 内附序列号 类型:3D制作类大小:3.09GB语言:简体中文时间:2012-10-14查看详情1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标注基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型(如图所示); 2、选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上的部分面并进行删除(如图所示); 3、点击右边工作区中的【配置修改器集】,弹出配置修改器集选择框。找到【补洞】并将其拉动至右边选项框内,点击【确定】调出【补洞】工具(如图所示); 4、点击【创建】-【几何体】-【茶壶】,绘制一个茶壶模型。点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形后,点击【面】图标,删除模型上的部分面(如图所示); 5、选中模型,点击【修改】-【补洞】,将缺损的面补好。点击【涡轮平滑】进行平滑优化处理,完成模型的修补(如图所示)。 以上就是3Dmax补洞的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。 相关推荐: 3dsmax长方体怎么打孔洞? 3DSMAX中充和填充孔洞工具怎么使用? 3dmax怎么制作带有桥洞的桥? 3dmax建模桥模型的教程 |
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