3DMAX三维编辑命令FFD的使用 |
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1、技术概述
描述这个技术是做什么?学习该技术的原因,技术的难点在哪里。控制在50-100字内。 3DMAX三维编辑命令FFD是自由形式变形,FFD是网络编辑命令中非常重要的一个命令。它根据创建出来物体的分段数,通过控制点使物体产生平滑一致的编辑效果。FFD分为FFD 2x2x2、FFD 3x3x3、FFD 4x4x4、FFD(长方体)、FFD(圆柱体),不同基本体的控制点不一样。 FFD运用的每次调整的晶格点的控制是比较平滑的,做模型的时候作为大型的宏观的控制是十分方便的。 技术难点:FFD参数的设置、区分控制点与晶格、利用FFD调整模型的方法 2、技术详述描述你是如何实现和使用该技术的,要求配合代码和流程图详细描述。可以再细分多个点,分开描述各个部分。 由于宠物模型构造过程中调整和修改过于复杂,这里用一个简单的球体模型做例子来分析FFD的使用步骤。
(1)点击模型,在窗口右边的工具栏,点击【修改】,点击【配置修改器集】找到“自由形式变形”,将FFD移到【修改器】中,在【修改器】中点击【FFD 圆柱体】命令。
如图所示:
要求问题的描述和解决有一定的内容,不能草草概括。要让遇到相关问题的人看了你的博客之后能够解决该问题。 问题一:(截自百度知道)
问题二:(截自知乎)
问题三:如何让FFD对模型的调整更加的精准、细致。想要从更细小的粒度来调整模型。
解答:在【FFD参数】的【尺寸】选中【设置点数】,通过增加点数,让晶格网更加密集。可以根据自己的需要增加侧面、径向、高度的点数。如图所示:
问题四:如何让FFD对模型的调整显得更加平滑。
解答:在模型上加一个【涡轮平滑】。如图所示:
3DMAX的学习和使用难度并不高,但是其功能丰富多样,有很多功能对新手小白来说都会是从来没听过,自然也就不会用,但每个功能只要稍加了解,使用起来并不困难。困难的是将各种各样的功能灵活组合在一起,扭曲、锥化、弯曲、涡轮平滑、FFD等等。其中FFD的功能非常强大,是我们在建模阶段、动画阶段用于平滑的调整模型非常实用的一个功能。甚至熟练掌握好FFD的使用,你可以让你的模型呈现出任何形状。 5、列出参考文献、参考博客(标题、作者、链接)。全套视频共19章3Dmax基础教程基本介绍和操作3dmax入门教程3dmax室内设计教程室内装饰 ——爱知趣教育 |
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