max渲染精美效果图的几个技巧。 |
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max渲染精美效果图的几个技巧 1.将三大面五大调子的素描规律与构成物颜色的三大要素联系起来,引出以下公式: 1.物体的高光-光源颜色。 2.物体受光表面-固有色光源颜色。 3.中调-固有颜色。 4.明暗交接线-固有深色环境颜色。 5.反射-深色环境颜色。 6.投影-深色固有颜色。 日景照明的设定步骤。 1.整体光(五灯法,全局光) 2.平行光晕(自由平行光) 3.局部补光(泛光) 影响玻璃过亮度的几个因素。 1.反射过强,降低玻璃的反射强度、高光强度和高光范围。 2.灯光过亮:通过降低灯光强度和消除对玻璃的照射。 3.颜色太浅:通过加深玻璃的固有颜色、高光颜色和过滤颜色。
不同环境的辅助光(天空光)设置。 1.有阳光:投影用Shadowmap;bias0.0;size512samplerange16 2.没有阳光:投影用Shadowmap;bias0.0;size1024samplerange1 删除Shadowmap投影黑斑的方法。 所有Shadowmap灯放大10倍。 选择照明-缩放工具-各自的坐标轴-offsetworld1000% 所有场景减少10倍(不推荐)-省略。 设置照明注意事项 扫描线渲染。 照明方法:五灯法。 考虑到具体项目,通常在建筑单体和建筑外观变化不大的情况下使用最多。 VR渲染装置 照明方法:主光环境(VR)面板?Skylightmax背景,球天) 俗话说(使用VR)渲染很难做好)VR渲染,后期调整复杂。对于住宅项目,日景效果用的比较多。 玻璃的表现方法和技巧 透明玻璃。 特征:颜色单一,透明度高,反射弱,要表现透明玻璃的质感,必须注意建筑内部细腻的程序和地板的明暗变化。 表现:材料方面的灯光方面。 是反射玻璃。 特征:颜色复杂多种多样,透明度弱,反射强,表现质感,必须注意建筑物外部的反射环境是否调整到位。 表现:材质照明方面 渲染时应注意的几点。 1.不能太白,显得画面没有层次。 2.渲染前要了解建筑师的设计意图,比如建筑师需要表达什么样的夜景,是否要集中体现设计细节。 3.亮点不宜过多,抓住最主要的一两个,以免分散视觉中心。 4.建筑外墙不宜过黑,不利于材料的纹理表达。 5.在照明的每个阶段注意整体素描关系,不要调得太灰。 注意后期处理 1.角色,配景注重整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境。 2.建筑主体的明暗对比可以适当加强。 3.根据建筑性质进行适当的配景。 4.注意天空和整体画面的搭配。天空的构图要比较。建筑物暗的时候,天空要亮,反之亦然。 如果你想制作3D家具、机械部件,甚至是人类或动物雕像,青模网3d模型能满足你的所有需求 青模网-3d模型-3d模型下载-3d模型下载网站http://www.qingmo.com/ |
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