哪些渲染器适用于3dmax?

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哪些渲染器适用于3dmax?

2023-03-18 19:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

Autodesk 的 3ds Max 是最流行的 3D 软件包之一。从故事片制作到游戏项目和建筑可视化,成千上万的艺术家使用 Max 作为他们的主要计算机图形工具。3ds Max 如此受欢迎的部分原因在于其悠久的历史和整个行业的支持。多年来,大大小小的工作室都围绕 3ds Max 构建了集成和扩展其功能集的管道。正因为如此,与行业巨头 Autodesk Maya 相比,3ds Max 以高度灵活的工具而闻名,因为更多的工具和渲染引擎通常在较少的行业标准选项之前支持 Max。结果是艺术家和开发人员使用 3ds Max 继续推动行业向前发展的关系,尽管该软件已有 26 年以上的历史。

在本文中我们将介绍前适用于3ds Max 渲染器。这些渲染引擎被广泛使用,并且具有可以与可用的最佳计算机图形竞争的功能集,同时仍然可以用于从自由项目到数百万美元的工作室制作的所有内容。对于那些选择渲染 3ds Max 项目的人来说,这些是用于创建高质量、可用于生产的图像的必备引擎。

Vray

V-Ray是一款可与 3Ds Max 无缝协作的渲染插件。1997 年在索非亚成立的保加利亚公司 Chaos Group 成功开发了该软件。它是第三方 3D 计算机图形软件包的商业插件。设计师将其用于媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、设计和建筑等计算机图形行业,以实现可视化。

Vray 是最流行的 3Ds Max 插件之一。尽管这个插件不是新插件,但随着时间的推移它一直在不断更新和改进。更改参数以准备场景过去更复杂,但现在变得更容易,现在可以在更短的时间内创建更高质量的渲染。

Chao group 发布了两个版本的 Vray for 3Ds Max:V-Ray Next CPU(渲染使用 CPU 的能力)和 V-Ray Next GPU(使用一个或多个 GPU 渲染)。Vray 提供专为高端制作而设计的高性能 CPU 和 GPU 渲染引擎。V-Ray 使用 CPU 和 GPU 渲染以充分利用硬件。

Redshift

Redshift是一种 GPU 加速渲染器,支持有偏差的全局光照方法。如果 GPU 内存不足(因为场景中有大量的多边形或纹理),Redshift 将改用系统的 RAM。在某些情况下,这可能会以性能成本为代价,因此通常最好使用具有尽可能多 VRAM 的 GPU,以最大限度地减少速度影响。某些类型的数据(例如纹理)从核外渲染中受益匪浅。这意味着即使您的场景使用 4K/8K 纹理,您也应该期待出色的渲染性能。

由于它既强大又高效,Redshift 为任何希望提高渲染输出质量和尺寸的 3Ds Max 用户提供了非常全面的功能集合。提供了很多功能,支持着色和体积技术的最新突破,而且很容易看出 Redshift 如何适应一系列工作流程

Arnold

Arnold 渲染器由 Solid Angle 和 Sony 在 1990 年代后期开发,以作为视觉效果和电影制作的顶级渲染引擎而闻名,曼达洛人、复仇者联盟和银翼杀手 2049 等作品都使用该渲染引擎。同样由 ​​Autodesk 开发的 Arnold 是 3ds Max 用户的自然选择,并且与软件紧密集成。与 V-Ray 一样,Arnold 是一种路径追踪蒙特卡洛渲染器,它可以生成高度逼真的场景,而艺术家端只需进行最少的调整。Arnold 渲染算法的真实性是工作室采用 Arnold 的主要原因之一。

考虑到 Arnold 在高端制作中的广泛使用,其易用性是其令人惊讶的优势之一。然而,阿诺德以高端影视制作为目标的小众目标留下了一些劣势。其一,该引擎缺乏优化设置和有偏见的渲染工具使得与 Redshift 或 Corona 等引擎相比,在 archviz 或产品渲染方面更加麻烦。

此外,由于其无偏差算法,Arnold 以比其替代方案慢一些而著称。这对于高端工作室来说可能不是问题,但对于考虑渲染成本的自由职业者和小型工作室来说,渲染速度会产生很大的不同。因此,除非您的项目需要一流的真实感,否则 Arnold 可能有点矫枉过正。

Corona

由 V-Ray 背后的同一个团队 Chaos 开发,Corona 提供了一种轻量级的渲染方法,与 V-Ray 或 Arnold 等渲染引擎的笨拙方法形成鲜明对比。Corona 被宣传为用于建筑可视化的 3ds Max 渲染器,并真正展示了它在这一领域的优势。Corona 的目标用户是建筑可视化艺术家,这一点在查看渲染器的功能集时就很明显了。

由于处于利基市场,Corona 比大多数竞争对手都便宜,因此对于那些希望尝试新渲染器的人来说,它是一个不错的选择。结合其快速的渲染速度,对于希望在不投入大量时间或金钱的情况下升级渲染的艺术家来说,Corona 是一个不错的选择。

由于其针对建筑可视化渲染的利基目标,Corona 的主要缺点是缺乏灵活性。Corona 缺乏其竞争对手的广泛功能集。因此,如果您习惯了 V-Ray,那么转向 Corona 可能是一个困难的转换。然而,Corona 的简单性也有其优势。一方面,开箱即用更容易,调整时间也更少。

另一个缺点是渲染引擎只支持 CPU 渲染,不支持 GPU 渲染。因此,如果您在 GPU 上进行了大量投资以进行渲染,那么 Corona 可能不是一个好的选择。

Octane

OTOY 自豪地通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形中10-100倍的速度提升以及RTX 光线追踪GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。Octane与 3ds max 紧密集成。Octane 的大部分功能都可以在“渲染设置”窗口中找到。最新版本的 Octane 现在还包含一个菜单项,可用于将 Octane 设置为当前渲染器。

Octane RTX 硬件加速为具有多 GPU 支持的NVIDIA 光线追踪 GPU带来2-5 倍的渲染速度提升。RTX 加速速度增益在更复杂的场景中增加,可以使用RTX OctaneBench进行基准测试。

Maxwell Render

Maxwell Render是一种无偏 3D 渲染引擎,由西班牙马德里的 Next Limit Technologies 开发。该独立软件用于电影、动画和 VFX 行业,以及建筑和产品设计可视化。其标志性的Multilight功能允许实时改变光强度和颜色,用于故事片《本杰明巴顿奇事》。

如果你听说过麦克斯韦很慢。嗯,是的。我们对开发市场上最准确的渲染引擎的承诺是没有商量余地的。故事在Maxwell 5中发生了变化。完全重写的多 GPU 内核现在可以在几分钟内提供最终结果。因此,您可以在几秒钟内获得准确的预览,保持物理精度不变。

Maxwell 5,“与高端 CPU相比,该插件的速度提高了50 倍以上”。多个 GPU 并行工作,您将获得前所未有的体验。换句话说,有了 Maxwell 5,时间现在掌握在您的手中。此外,Multilight 现在运行在 GPU 引擎上,而 GPU 引擎本身现在原生支持 Nvidia 的新 Ampere GPU,包括 GeForceRTX 30 系列。新版本还提供集成的云渲染,供内部网络或第三方渲染农场使用。

FStorm

FStorm 是PinkSoft LTD 自 2015 年以来开发的纯 GPU 渲染器,由于其速度、质量和简单性,成为最受建筑 3d 艺术家欢迎的 GPU 渲染器。 它是 3Dsmax 的最佳渲染引擎之一。FStorm 简单、快速、逼真,具有方便的材料和光源。目前,FStorm 渲染引擎专用于 3Ds Max软件。希望在不久的将来,这个惊人的渲染器将可用于主要的 3D 软件。

FStorm 渲染器中有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线跟踪器和优化的 QMC 采样。它与 3Ds Max环境深度集成,支持所有必要的关键功能。内置场景转换器可轻松小心地转换来自CoronaOctaneVray渲染的任何场景。用户可以移动相机并在帧缓冲区窗口中获得实时更新。

FStorm Render 基于CUDA 技术,这使得该渲染器可以在 NVIDIA 显卡上很好地工作。有趣的是,FStorm 很可能兼容一台计算机上的多个 GPU。例如,如果它可以在一台机器上同时扩展到 6 或 10 个 GPU ,则用户可以在使用 FStorm Render 的同时利用强大的计算系统来渲染他们的工作。

选择 3ds Max 渲染器时,需要考虑很多事情。速度通常被提议作为首要考虑因素,但在很大程度上取决于特定的场景和项目类型,这一点从已经完成的许多行业基准中可以清楚地看出。功能灵活性是高级用户的另一个大问题,他们习惯于通过广泛使用体积、代理渲染和程序工具等高级功能来最大化他们的场景。

另一件需要考虑的事情是什么渲染引擎支持您选择的引擎。例如,即使像 V-Ray 这样的渲染引擎可能比像 Redshift 这样的引擎慢,但如果其他优势影响您对像 V-Ray 这样的引擎的决定,良好的渲染引擎支持可以弥合差距。

在计算机图形学界,很容易陷入“最佳”渲染引擎的争论。但最后,您选择使用什么引擎来渲染 3ds Max 项目取决于您作为艺术家的特定需求。最好的引擎是能够提供让客户满意所需的东西的引擎,无论是速度、灵活性、现实性、成本还是与项目管道的集成。毕竟,渲染图像与其背后的艺术家一样好!

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