3DMax如何改变尺寸

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栏目包装制作影视广告制作电影特效制作动画片制作游戏制作先说说Max以前的粒子系统吧!Max一直以来都在效果图和游戏领域里做着王者的地位,可是Max其实一直都想介入到电影领域,可就是因为在粒子系统上太弱了,Max以前的粒子系统只能做一些相当简单的效果(大多数的特效都是靠粒子系统做的),而且相反的是,设置都是极其的复杂,还把机器的速度拖得很慢。就凭着这点, Max就已经没有了做电影的资格。幸好在Max5及之前的版本有particle studio帮它撑着,但毕竟它是插件,与Max自身不是太兼容。所以现在Max只有在借鉴了多个软件后决定吸收重家所长,便开发出了pf这个粒子系统。pf这个粒子系统有以下几个优点:1、各项不同的功能都被拆分成了不同的参数,需要时就用,不需时就可以不用,这样就很灵活了。2、用事件驱动整个粒子系统。以前的粒子系统都是用发射器来驱动整个粒子系统,而现在pf是用事件来驱动粒子系统(事件就是各种不同参数的集合,会有很多种不同的粒子效果产生),而且事件与事件之间是用最科学的连线方式(学Maya的,这是以前Max里从未见过的工作方式),就凭这两点,pf就能组合出几乎能是无限种可能的粒子效果了。这点是以前的粒子发射器所远不能及的。在pf刚刚推出时,我就用它试着做了一个原子弹爆炸的粒子示意图,同时也用老版本的粒子系统也做了一个,pf里我只用了一个粒子发射器,三个寻找的物体就完成了,而老版本的粒子,我则用了三个不同的粒子发射器来模拟,而且还不是很像,速度还极慢。其实说白了,pf就是一口锅,而pf的所有参数都是要放进锅里调料和菜。做粒子效果也就等于是你先把菜想好,然后慢慢地把你想要调料和菜一个一个往锅里放就行了。最后能否把菜做好,就看你对pf的了解以及pf的使用经验还有你个人的想像力了。3D游戏特效肯定是用3DSMax或Maya的模型加贴图体现。如果是2d游戏特效的话使用什么方法都无所谓了。只要能做出序列帧动画就行!如果能直接使用AE、combution、particleillusion这样的后期软件直接制作出来是比较实用的方法!



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