吸附

您所在的位置:网站首页 3dmax怎么把一个点吸附到另一个点 吸附

吸附

2023-07-30 06:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

吸附¶

在Blender中可以使用两种类型的捕捉操作。第一种类型将你的选择或光标捕捉到给定的点,而在转换(平移,旋转,缩放)期间使用第二种类型,并将你的选择捕捉到场景中的元素。

吸附(捕捉)菜单¶

参考

模式:物体,编辑和姿势模式 菜单:Object/Object type ‣ Snap 快捷键:Shift-S

吸附 菜单 (在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 Object ‣ Snap 和 Mesh ‣ Snap). 这个菜单提供了一些选项来移动光标或你的选择到一个定义的点(光标,选择或网格)。

选中项 -> 栅格点 将当前选定的物体吸附到最近的网格点。 选中项 -> 游标 将当前所选物体中的每一个移动到游标位置。 选中项 -> 游标 (偏移) 将当前选择物体放置在3D光标的位置。如果选择了多个物体,则不会单独移动到游标位置; 而是以3D游标为中心,保持相对距离。 选中项 -> 活动项 将选择移到活动(激活)物体的原点。 游标 -> 选中项 将游标置于当前选择的中心,除非参见下文。 游标 -> 中心点 将游标放置到世界的原点(位置0,0,0)。 游标 -> 栅格点 将游标放在最近的栅格点上。 游标 -> 活动项 将光标置于 激活 (最后选定的)物体的原点。

游标 -> 选中项 选项也受当前 轴心点 的影响。例如:

边界框中心 枢轴点处于活动状态时,游标 -> 选中项 选项会将3D游标捕捉到围绕物体原点的边界框的中心。 当选择 质心点 枢轴点时,游标 -> 选中项 会将3D游标捕捉到物体原点的 质心 。 变换吸附¶

参考

模式:物体,编辑和姿势模式 标题栏:吸附 快捷键:Shift-Tab

通过切换3D视图的标题按钮中的磁铁图标(其将变为红色),可以在变换期间将物体和网格元素捕捉到各种类型的场景元素。

3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为红色)。

吸附元素¶

参考

模式:物体,编辑和姿势模式 标题栏:Snap Element 快捷键:Shift-Ctrl-Tab

吸附元素菜单。

体积 吸附到鼠标光标下方第一个物体的体积内的区域。与其他选项不同,这一个控制变换元素的深度(即当前视图空间中的Z坐标)。通过切换吸附目标菜单右侧的按钮(见下文),在确定体积中心时,目标物体将被视为一个整体。 面 吸附到网格对象中的面的表面。有用于重心拓扑。 边 吸附到网格物体的边缘。 顶点 捕捉到网格物体的顶点。 增量

捕捉到栅格点。在正交视图中,对齐增量根据缩放级别而变化。

Note

在这种情况下,栅格并不意味着显示可视栅格线。吸附将使用显示的栅格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。

吸附目标¶

如果将 顶点,边,面 或 体积 选为吸附元素,则吸附目标选项将变为活动状态。这些决定选择什么部分吸附到目标物体。

活动项 将活动元素(编辑模式中的顶点,物体模式中的物体)移动到目标。 质心 将选择的质心移至目标位置。 中心 将当前变换中心移动到目标。可以使用选中项 -> 游标 (偏移)进行吸附。 邻近 将选择的最近点移动到目标。

邻近。

激活。

质心。

其他吸附选项¶

物体模式。

编辑模式。

如上图中黄色突出显示的区域所示,可以使用其他控件来修改吸附行为。这些选项在模式(物体和编辑)以及吸附元素之间有所不同。可用的四个选项是:

图标 细节 将旋转与吸附目标对齐。 投影单个元素到其他物体表面上的。 将元素吸附到自己的网格。 找到体积中心时,将整个物体视为整体。 吸附到栅格,而不是以相对于当前位置的增量进行吸附。 多个吸附目标¶

多个吸附目标。

一旦用吸附变换一个选择(不只是当按住 Ctrl),您可以按 A 来标记当前的吸附点,然后进行标记尽可能多的其他吸附点,你想和选择物体将被吸附到所有标记点的平均位置。

多次标记一个点将使它位置上更加平均。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3