3dmax如何导入素材

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3dmax如何导入素材

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3dmax如何导入素材?无论是使用3dmax导入素材还是粘贴素材,本质上都涉及到3dmax的素材导入问题。对于大佬来说,这个方法可能早就知道了,但是对于小白来说,多了解3dmax技能可以帮助他更快的掌握这个软件。那么我们到底应该怎么做呢?顺着作者的思路看一看!

 

 

3dmax如何导入素材?

 

(1)按m键调出素材编辑器。

(2)选择一个材质球,按住鼠标,拖到你要给材质的模型上,松开鼠标。

 

(3)调整材料。漫反射主要用来调整材质的颜色。如果有地图,颜色会无效。材质的主要作用不是编辑,而是调整高光级别、光泽度、柔和度三个参数。生产的结果主要看你自己的观察和感受,没有人能帮到你。生产效果主要由三个参数决定。

 

(4)如果需要添加贴图,可以点击光泽度后面的小按钮,选择贴图导入。如果贴图在渲染过程中仍然无法正确显示,请添加uvw贴图修改器。

 

这个问题到现在已经完全解决了。看到了吗?不是很简单吗?3dmax的操作就是由这些简单的技巧组成的。学了材料导入就少了一个对应的,离成为3dmax大哥又近了一步!

 

本期的3dmax如何导入素材?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。



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