做图教程(八)3dmax制作爆炸的小球,太实用了!!

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做图教程(八)3dmax制作爆炸的小球,太实用了!!

2024-05-21 04:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

图13.3 粒子系统的对象类型以及基本参数面板

创建离子系统

图13.4创建离子系统

3、粒子系统的参数设置一定要调试,点击【视口显示】栏下的【网格】项,并确定【粒子数百分比】为100%,在【粒子类型】卷展栏下,选择【对象碎片】单选框,接着在【对象碎片控制】栏下确定【厚度】值为2,【碎片数目】为30。如图3所示

图13.5 视口显示、粒子类型、对象碎片控制面板

4、确定材质来源为【拾取的发生器】,并确定【旋转和碰撞】卷展栏下的【自旋时间】为50。此时拖动动画杆,可以观看到小球变为碎片的效果,但是原来的小球却一直还在,因此接下来考虑如何把原来的小球在爆炸时隐藏。

图13.6 材质来源和自旋时间的设定

图13.7 移动时间轴的效果

5、点击工具栏上的【曲线编辑器】按钮,打开轨迹视图,确定到sphere01上,点击【编辑】菜单中的【可见性轨迹】—【添加(A)】命令,此时在sphere01的下拉菜单里就会出现【可见性】,由于在爆炸的这段时间里小球的可见性值为1(1代表可见,0代表不可见)。点击工具栏上的【添加关键点】按钮,把此处的时间帧设置成关键点。如图13.10所示,箭头所指的虚线控制着可见性的数值,把它从1处拖放到0 ,就可以保证从此时间帧往后的时间轴里小球都是不可见的。

图13.8 曲线编辑器

图13.9 在编辑栏下面添加小球的可见性控制

图13.10 把可见性数值设置为0

图13.11 在此关键帧出的爆炸效果

只要适当的改变种子数、碎片厚度、碎片数目等参数后就可以是效果更加漂亮。

本章小结:

爆炸效果只是用来示意结构被破坏,可以表达出一种似动非动效果。操作简单,没有太多的参数设置。

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