3DS MAX导C4D 插件 MaxToC4D最新版下载和使用方法 |
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在你下载3Dmax文件时候,导通用格式,用C4D打开时候,会出现物体丢失和材质丢失 就可以使用这个插件了 MaxToC4D6.3 支持的软件版本: 3DS MAX 2014 – 2023 Cinema4D R15 – R26 使用的条件 具体步骤:首先,你得有3DS MAX,没有就安装一个 然后,挑选你当前版本的VR渲染器(因为大部分使用3Dmax的建模师都用VR渲染器的) 这个包里面,有提供安装,XX补丁和汉化补丁,甚至还有还原补丁 渲染器安装也很简单,红框内选择就行 自动安装好,只有Done可以选,点了之后关闭 打开破解补丁,会自动选择2023,点击一键安装即可 插件安装 安装MaxToC4D6.3 点击Next 第一个地址选择你3Dmax安装路径 第二个地址选择你C4D安装路径,点击Next 点击Install 取消左边的勾选,点击Finish 打开你的C4D 在顶部菜单,扩展-用户脚本-运行脚本,弹窗里拾取Keygen文件夹里面的3DToAll_C4D_Master_Keygen.py 点击Generate就可以得到插件的序列号,复制V4.7+的序列号,点击最右边的Copy就是复制 比如我的是I41447X414IND 如果拾取DToAll_C4D_Master_Keygen.py 弹不出注册码,那就换个c4d版本,比如r25运行脚本没反应,那就在r23里运行获取系列号,再把序列号复制到r25里面去一样可以破解 打开这个插件 复制进去这个大框里面,点击SUBMIT 会提示你注册完成 使用方法 打开3Dmax场景 提示缺少外部文件,点击继续 提示过时文件,不管,点确定 打开3D文件,会发现材质物体都可以正常显示 要导出的话,就不是最左边的文件-导出,而是在菜单栏,选择脚本-运行脚本 选择MaxToC4D文件夹 打开之后,选第一个 再选择Auto-Export自动导出 有些警告,就不管,点不再提示,暂存/是 导出完成 之后,打开C4D,菜单栏3DToAll,选择Import 这时候工程预览就可以看到当前的工程文件了,选择你要转换的材质球,第一个是VR,第二个是阿诺德,第三个是Corona,第四个是红移,第五个是OC,第六个是C4D标准材质球,看个人习惯用哪个渲染器就选哪个 本人是用虚幻引擎的,所以要转化成标准材质球,也就是第六个,点击Auto-Import自动导入就可以了 刚打开,因为我没有C4D版本的VR渲染器,就是这样显示的 可以把需要的物体复制新建的工程里面,想怎么调整就怎么调整,想用什么渲染器就用什么渲染器 希望以上教程能帮助到大家,评论区有下载链接 |
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