3dmax玻璃材质渲染后像镜子一样是怎么回事? |
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原标题:3dmax玻璃材质渲染后像镜子一样是怎么回事? 3dmax玻璃材质渲染后像镜子一样是怎么回事?主要的原因有两点:一是材质设置有问题,二是照明度不够。那要怎么解决3dmax渲染出来的玻璃材质看起来像镜子呢?快跟着我一起来看看3dmax渲染出来的玻璃材质看起来像镜子的原因及解决方法吧! 3dmax玻璃材质渲染后像镜子的原因及解决方法如下:3dmax玻璃材质渲染后像镜子的原因一: 3dmax玻璃材质材质设置有问题 出现玻璃做出来像镜面的状况之后,首先需要尝试调整各项渲染参数。 要是勾选上菲涅尔的话,玻璃就不会有随倾斜度变化的光线效果,看起来就不够真实。除此之外,如果只给了玻璃物体反射效果,没有给与相应的折射,也会让玻璃看起来像是光滑密集的金属材料,而非透光的材质。 解决方法: 1.给玻璃增加菲涅尔反射。 2.调整玻璃的反射率数值(1.33左右),上下浮动达到满意的效果。 3dmax玻璃材质渲染后像镜子的原因二: 3dmax玻璃材质的照明度不够 假如对着玻璃没有足够的光照的话,玻璃就不会呈现出透视的效果,反倒更多带来反射的图像,这看上去就像是镜面一样。在现实中的夜晚,玻璃窗也会出现这样的现象。 解决方法: 调高3dmax场景中全局照明后,再一次渲染查看结果。 以上就是主流的两种3dmax玻璃效果看上去像镜面的原因。要是两种解决方法都尝试过后,还觉得玻璃效果并不合意的话,这是源于VRAY渲染的局限性,软件本身已经无法做出更令人满意的玻璃材质。在最后效果图的成图过程中,调整到不会暴露镜面效果的角度,才是最终的解决方法。想学习更多关于3dmax软件的运用小窍门关注小编,我们下期再见!返回搜狐,查看更多 责任编辑: |
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