设计师职业规划,选择怎样的软件去学习?

您所在的位置:网站首页 3dmax建模作品集 设计师职业规划,选择怎样的软件去学习?

设计师职业规划,选择怎样的软件去学习?

#设计师职业规划,选择怎样的软件去学习?| 来源: 网络整理| 查看: 265

哈喽各位,我是花轮,先回答一下大家为什么一个多月都没更新,主要因为最近换工作室场地,场地装修,收声问题没有解决,做出的教程有很大的杂音,其次前段时间的课程也比较多,上周才刚上完进阶二期的课程,所以就延迟更新了。如果延期比较久的话,后面就写点作品集制作、找工作面试、或者分享一些优秀作品吧。

那做教程以来除了要素材和安装包问到最多的,就是职业规划,我做设计该学什么软件,这些软件有什么区别,所以今天跟大家唠一唠我个人的看法吧,个人看法,仅供参考。

既然是个人看法,我得先描述一下我的情况,产品设计专业,设计与渲染类工作,用过的软件频率由多到少的顺序分别是,keyshot--ps--c4d--rhino--3dmax--oc--Blender 所以呢,我推荐肯定也会有主观性,大家注意结合自身情况去学习。

首先全流程软件 c4d blender 3dmax  这些软件功能相对更全面,就单说建模方式就有以下五种甚至更多:布尔/细分/体积/雕刻/硬表面,你甚至能在这些软件里面做动画,剪辑,调色,等操作,能做出更多的效果,有更多的建模可能性,但同时模型的精度也相对没那么好控制。

其次工业设计软件 pro-e sw rhino  这些软件的建模方式相对固定,例如sw做结构比较精确,模型的二次编辑比较方便,rhino的nurbs建模能更快速出来产品的流线型造型,也因此在外观设计这一块独具一格,其中rhino我展开说一下吧,确实足够特别,rhino7之后加入了sub-d建模功能(介于多边形建模与曲线建模之间的一种方式),以及内置了GH参数化建模的插件,这就使得了rhino既可以做流线型造型(nurbs),也可以做一些上面说的全流程软件能做的有机化造型(sub-d),例如ip这种可塑性比较强的,还可以做一些参数化外观的造型(GH),总而言之呢,如果是视觉类岗位,我还是会选择上面的全流程软件,如果是设计类岗位,我会毫不犹豫学习此类软件工作流程。

最后就是雕刻软件 zbrush 这个呢我了解的比较少,只能简单说一下,zbrush是一款数字雕刻软件,用画笔在三维表面雕刻相应的结构,例如复杂角色,服装纹理,这个大家百度看一下就了解了。

然后渲染器,oc rs cycle keyshot VRay ........一大堆,太多了。

不过这些软件也有挺多固定搭配的,c4d搭配oc rs都不错,只是费用可能有点高,Blender搭配内置的cycle也挺好,纯开源,rhino搭配keyshot做做产品白底图效率蛮高的,3dmax做大场景室内渲染基本都用VRay去了。

最后需要说一下,虽然现在的软件非常非常多,功能也越来越全,但其实没必要焦虑,工具的迭代带来的是效率的提高,只是前提是你需要提高自己的认知,清楚的了解你的工作需要用到什么,软件的学习也并非需要面面俱到,清楚一俩款软件背后的逻辑,学习其他软件都挺快的。也不要排斥去接触全新的软件,可能它按钮非常多,但你的工作可能就用到那么几个,学会了对工作效率的提升很大。

有空的话后续开场直播给你们演绎一样不同软件做东西的差异,以及不同软件的可能性吧,如果大家对这一块还有疑问,或者这篇文章内容有问题,也欢迎大家加我个人微信xh2190196013,交流或指出问题。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3