什么是建模?

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什么是建模?

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不请自答,哈哈哈

3D建模是计算机图形学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。

艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。

这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建。

3D模型运用于多种媒体,其中包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。

3D建模过程产生了可以完全动画化的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程。模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。

这些点被映射到3D网格中,并以多边形形状(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有其自己的位置,并且通过将这些点组合成形状,可以创建对象的表面。

制作好的3D模型通常会导出到其他软件,以用于游戏或电影。但是某些3D建模程序允许使用称为3D渲染的过程创建2D图像。对于使用复杂的照明算法创建超逼真的场景,该技术非常有用。

建模的行业

3D建模是许多创意事业不可或缺的—部分。

工程师和建筑师使用它来计划和设计他们的工作。动画师和游戏设计师依靠3D建模将他们的想法转变为现实。

几乎每部好莱坞大片都使用3D建模来产生特殊效果,降低成本并加快生产。

由于它们的价值,在线存在广泛的3D模型市场。

3D打印是3D建模的另一个流行应用,因为它可以精确控制网格的设计。还可以通过3D扫描或雕刻来生成对象,但是这些技术在最终模型的精度方面存在局限性。

由于3D建模可能是一个乏味的过程,因此在精度方面获得的东西会失去速度。学习3D建模可能是一个很大的挑战。许多程序都很复杂,良好的建模原理是基于基本的艺术技能。那些具有绘画和雕塑经验的人将更容易学习建模。但实际上,任何有时间和耐心的人都可以学习这些技能。

3D建模如何操作

建模师通常首先生成某种类型的图元,例如立方体、球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。

建模师将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的艰苦放置,以实现所需对象的正确轮廓。

网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。任何需要弯曲的关节(例如角色的膝盖或肘部)都将需要这些附加的多边形以确保运动平稳。

有几种工具可以加快建模过程。大多数程序都包含一种镜像技术,该技术可使美术师仅处理对象的一半甚至四分之一来建立对称模型。

软件简介

传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

(1)、3DMAX

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的((后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D StudioMax + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警ll,最后的武士等。在Discreet 3Ds max7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max.2015。

(2)、zbrush

Zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。可能很多人觉得雕刻造型有难度,但作为数字雕刻家,应该有一些造型作品上的尝试,不断扩展自己的技能。本篇文章会带你入门了解zbrush软件,小白也能学会得雕刻软件。

然后需要知道你用ZB想做什么?这个涉及到后续流程以及和其他软件的配合。虽然大部分工作都可以用ZB完成,但是效率上差距还是蛮大的。

先把基础教学的基础部分看懂,也就是界面解说部分和软件概述,这个很重要。起码你得知道这软件能用来干嘛和怎么用是不?

(3)、Maya

Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。

maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

(4)、PS

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(5)、Headus UVLayout

Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

那下面就直接推荐一点学习干货,多说无益,真的要提升自己的建模技术只有靠不断的练习和学习的!!

同时也可以直接在B站搜索:3Dmax建模教学

或者在腾讯课堂搜索:知了CG教育

基础教学视频

了解软件的使用方法+基础操作

基础案例教学

最好是跟着视频一起尝试着学习制作嗷

只有更多的去练习才能提高你的技术,俗话说,熟能生巧嘛

再就是其他杂七杂八的一些文章干货分享啦

如果你是在校的学生你是否有拿的出手的作品?

如果你是想转行的小白你是否知道学习3D游戏建模需要的是什么?

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