3dmax将模型转成.babylon格式! 丨 蔬菜土豆泥的博客

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3dmax将模型转成.babylon格式! 丨 蔬菜土豆泥的博客

2023-06-04 21:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

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在babylonJs的项目开发过程中,我们需要引入外部的模型数据,常见的模型包括fbx、obj等等,babylonJs提供了一系列的插件,用于转换这些文件。

3d max下导出.babylonjs 文件

一、插件的安装 1.在babylon项目文件的更目录中找到Max2Babylon-0.6.0.zip (目录:Babylon.js/Exporters/3ds Max/)

2.选择相应的3dmax版本

3.将3d max相应对应版本如“2016”中的文件(不含2016这个文件夹,只拷贝内部的文件),拷贝到3dmax2016的安装目录\3ds Max 2016\bin\assemblies下,重启3dmax会发现菜单栏中多了一个babylon的选项。 null

二、插件的使用

1.单击该菜单选择“Babylon File Exporter”,会弹出一下窗口。

2.另外除了导出和转换,babylon插件还提供了在3d max中预设和修改的功能,这些非常有用,可以解决很多性能问题,具体可以自行探索。

三、最新版的babylon 3ds max插件支持一下功能的导出和预设置:

现场 清晰的颜色 环境色彩 多雾路段 相机 Fov MinZ MaxZ 速度(*) 惯性(*) 碰撞(*) 位置 目标/旋转 动画:位置,Fov 灯光 全方位/定点/环境(半球) 阴影贴图定向灯(方差阴影贴图可通过在轻型属性中检查[绝对地图偏差]来激活) 包含/排除列表 位置/方向 强度 扩散 高光 动画:位置,方向,强度,漫反射 范围 网格 能见度 可渲染 阴影 碰撞(*) 可挑选(*) 位置/旋转/缩放 平滑组 皮肤 几何(位置,正常,纹理坐标(2个通道)) 显示边框和子网边框(*) 动画:位置,缩放,旋转,可见性,骨骼 材料 多材料 Alpha 弥漫色彩和纹理 环境色彩和质地 镜面颜色和纹理 磕碰 发光颜色和纹理 不透明质感 反射纹理 菲涅尔散射,发光,不透明和反射 纹理 UV偏移/缩放/角度 水平 坐标模式(球面,平面,显式) 包装(夹子,镜子,包装) 导出层次结构

四、其他软件的支持 在babylon的项目文件下的Exporters/文件夹下面,官方提供了多种商家格式(包括3ds Max、Blender、Cheetah3d、FBX、Maya/Tools、Unity 5、Unsupported)的支持和解决方案,本片文章只针对3ds max软件做讲解。其他的软件请自行探索!



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